DESCRIPTIONLes prêtres sont des gens ayants voué leur vie à la cause du dieu qu'ils vénèrent, et possèdent généralement une très forte volonté. En échange de cette dévotion, les dieux leur accordent en retour la possibilité de pratiquer la magie et de lancer des sortilèges dits divins. Ce sont également de bons combattants. Les prêtres sont généralement tous intégrés dans une hiérarchie, que ce soit au sein d'une Église, d'un ordre ou d'une armée, et exécutent les ordres qu'ils reçoivent de leurs supérieurs, agissant souvent de concert avec les paladins. Un prêtre de haut niveau peut espérer se voir un jour confier la responsabilité d'un temple, devenir conseiller d'un seigneur ou d'un roi, ou bien encore diriger une communauté quand celle-ci est suffisamment croyante.
Dans la pluspart des villes, les prêtres sont à n'en pas douter les personnages les plus puissants et les plus respectés mais aussi craints.
CARACTÉRISTIQUES Dé de vie : 1d8 / niv - Alignement : à un 'cran' maximum de celui de son dieu
Pts de compétences : 2 + Mod.Int / niv - Argent de départ : 5d4 x 10 po
Armes maîtrisées : armes courantes
Armures : toutes - Boucliers : tous sauf pavois
Compétences : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag)
N° | BA | Réf | Vig | Vol | Skills |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Aura, renvoi des morts-vivants |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | - |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | - |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | - |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | - |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | - |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | - |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | - |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | - |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | - |
APTITUDES DE CLASSE- Aura : génère une puissante aura correspondant à l'alignement de son dieu.
- Renvoi des morts-vivants : 3+Mod.Cha/jour, le prêtre peut tenter de repousser (alignement bon) ou commander (alignement mauvais) les morts-vivants. Un prêtre avec 8 ou plus rangs en Connaissance (religion) obtient un bonus de +2 aux jets.
SORTSUn prêtre peut lancer des sorts divins. Le niveau maximum des sorts qu'un prêtre peut lancer est 10 + Mod.Sag. Le DD des JdS contre ses sorts est de 10 + Mod.Sag + niveau du sort.
Niv sortprêtre 0 1 2 3 4 5
1 3 2
2 4 3
3 4 3 2
4 5 4 3
5 5 4 3 2
6 5 4 4 3
7 6 5 4 3 2
8 6 5 4 4 3
9 6 5 5 4 3 2
10 6 5 5 4 4 3
SPÉCIALAnciens prêtres : un prêtre bafouant ouvertement le code de conduite imposé par son dieu perd immédiatement tous ses sorts et ses aptitudes de classes. Il ne peut plus gagner de niveaux de prêtre tant qu'il n'a pas fait acte de contrition.
Langues supplémentaires : un prêtre ajoute l'abyssal, le céleste et l'infernal aux langues qu'il peut connaître.
PROTOTYPE Don niv 1 : Arme de prédilection - bonus de +1 au toucher avec une arme choisie une fois pour toute (celle de son dieu de préférence). OU École renforcée - bonus de +1 au DD des JdS contre les sorts lancés de la sphère choisie.
Don niv 3 : Attaque en puissance - choisir un nombre qui sera un malus aux jets d'attaque et un bonus aux jets de dégâts (seulement au corps à corps, valeur inférieure ou égale au bonus de base à l'attaque) OU Préparation de potions.
Don niv 6 : Emprise sur les morts-vivants - bonus de +4 renvoi ou intimidation par jour.
Don niv 9 : Création d'objets magiques - 1 type au choix entre parchemins, potions, armes/armures, baguettes, objets merveilleux, sceptres magiques.
CONSEILSAnticiper : un prêtre doit prendre de nombreuses décisions importantes avant même que l'aventure ne commence. Vos préparations quotidiennes de sorts auront un énorme impact sur ce que vous serez et sur ce que votre groupe sera en attente d'être capable de réaliser pour un jour donné. Grâce à la large sélection de sorts qui s'offre à vous, vous pouvez jouer le rôle du détective (sorts de divination), du médecin (sorts de soins), du combattant (sorts offensifs), ou du turbo (sorts augmentant les capacités de vos alliés). A haut niveau, vous pourrez même lancer suffisamment de sorts pour être capable de jouer deux ou plus de ces rôles simultanément.
Communiquer : quand vous choisissez vos sorts, il est intéressant de savoir ce que votre groupe attend de vous. Vous êtes parmi les membres les plus versatiles du groupe, et très probablement le seul qui pourra s'interposer pour sauver un membre du groupe d'une mort prématurée. Alors si vos alliés attendent de vous que vous jouiez le rôle du médecin, mais que vous ne vous êtes pas préparé à cela, assurez-vous d'en aviser les membres de votre groupe afin que chacun agisse en conséquence.
Proche de l'action : dans tous les cas, essayez d'être proche de l'action afin de pouvoir intervenir soit avec des sorts, soit en attaquant physiquement, lorsque cela sera nécessaire. Vous serez comparé avec les membres les plus robustes du groupe, et pourriez facilement être battu si vous devenez timide lorsque les choses tournent mal. Toutefois, vos capacités de soins sont inestimables pour vos compagnons, alors ne soyez pas le premier à foncer.