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 - Le gardien réfuteur -

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Messages : 1763
Date d'inscription : 05/11/2008

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MessageSujet: - Le gardien réfuteur -   - Le gardien réfuteur - Icon_minitimeVen 28 Nov - 11:20

Description:

L'idée n'est pas d'en faire un tueur-de-mage, un gardien peut très bien côtoyer un magicien dans un groupe, simplement le nain doit être joué un peu comme un "parano" envers la magie. Le magicien sera toujours considéré comme la personne la moins sûre du groupe, sans pour autant essayer de le tuer.
Depuis la nuit des temps, les nains se méfient de la puissance des arcanes, et spécialement des personnes qui la manipulent, les magiciens et les ensorceleurs. Ne doutant pas de leur capacités guerrières, certains du soutien inconditionnel de leur dieux, les nains ne craignent réellement qu'une seule chose : la magie profane. Afin de garder principalement leur plus précieux trésor naturel, leur mines, certains nains sont entraînés depuis leur plus jeune âge à résister à cette magie profane, afin de devenir un jour des gardiens réfuteurs, ces guerriers nains d'élites chargés de protéger la communauté de la magie profane. Hors de leur territoire, les gardiens peuvent se lier avec des magiciens si ceux-ci prennent le temps de leur expliquer qu'ils n'ont aucune intention maléfique à leur égard, mais les gardiens refuseront toujours catégoriquement qu'un mage pénètre dans leur mines. Éternellement méfiant envers les magiciens, ils le sont aussi envers toute personne utilisant un objet enchanté par la magie profane, et essayeront même de détruire dans la mesure du possible (en douceur afin de ne pas créer de conflit au sein d'un groupe) tout objet de magie profane qu'ils pourraient trouver.

Les gardiens réfuteurs sont principalement des guerriers nains, mais on trouve également d'anciens paladins, des barbares nains, voir même quelques prêtres parmi eux.

Grakul Glorygem est le responsable de l'unité de gardiens réfuteurs du village de Raghmar, dont la mission est de défendre les mines d'or et de mithral de la falaise de Vorn. C'est lui qui choisit personnellement tous les membres de son groupe.

CARACTERISTIQUES
Dé de vie : 1d10 / niv - Pts de compétences : 2 + Mod.Int / niv

Armes maîtrisées : armes courantes, armes de guerre
Armures : toutes - Boucliers : tous

Compétences : Art de la Magie, Artisanat (au choix), Détection, Perception auditive, Psychologie

CONDITIONS
Race: Nain
Bonus de base à l'attaque: +6
Sorts: ne jamais avoir lancé de sorts profanes
Art de la magie: +4
(Basiquement, pour guerrier ou barbare niv6)

BONUS
BA Réf Vig Vol Skills
1 +1 +0 +2 +0 Résistance aux sorts profanes, Ennemi juré: DG +2
2 +2 +0 +3 +3 Détection de la magie
Dissipation de la magie (1/2 niv/jour)
3 +3 +1 +3 +3 Anticipation totale
4 +4 +1 +4 +4 Détection de lanceurs profanes
5 +5 +1 +4 +4Ennemi juré: DG +4
6 +6/+1 +2 +5 +5 Attaque drainante (1/jour/cible)
7 +7/+2 +2 +5 +5 Détection+
8 +8/+3 +2 +6 +6 Aura terrifique
9 +9/+4 +3 +6 +6 Détection++
10 +10/+5 +3 +7 +7 Ennemi juré: DG +6

APTITUDES DE CLASSE

Anticipation totale: comme esquive totale, mais basée sur l'anticipation. Une attaque infligeant ½ dégât sur JdS de Réflexes réussi (ex Boule de feu) n'inflige rien (le gardien anticipe le sort).

Attaque drainante: à annoncer avant le jet de dé pour toucher durant une attaque de mêlée contre un jeteur de sorts profanes. Si l'attaque est réussie, au lieu d'appliquer les dégâts normaux, le gardien draine temporairement 1d4+1 points d'intelligence (magicien) ou de charisme (ensorceleur) à son adversaire. Si l'attaque échoue, l'attaque drainante est perdue.

Aura terrifique: l'aura s'active automatiquement si un lanceur de sorts profanes ennemi (non connu, pas du groupe) est dans la portée de détection. Lorsque le magicien/ensorceleur voit le gardien il doit réussir un JdS de Volonté FD10+Mod.Sag Gardien+Niv Gardien au moment de lancer un sort. Si le JdS est réussi, le sort est lancé normalement et plus aucun JdS n'est nécessaire par la suite (le lanceur a vaincu sa peur). Si le JdS est un échec, le sort est perdu et le mage doit de nouveau lancer un JdS lors de sa prochaine incantation.

Détection de la magie: Permet de ressentir automatiquement la direction d'une aura magique (pas un magicien s'il n'a aucun objet magique sur lui) à moins de 30m.

Détection de lanceurs profanes: Permet de ressentir automatiquement la présence d'un lanceur de sort profane à moins de 25m.

Détection+: la distance de détection passe à 45m.

Détection++: la distance de détection passe à 90m.

Dissipation de la magie: sur concentration le gardien peut, grâce à sa volonté, dissiper un effet magique (comme le sort).

Ennemi juré (Lanceurs de sorts profanes): comme pour les rôdeurs, +X aux dommages.

Résistance aux sorts profanes: Un magicien doit réussir un jet de 15+Niv Gardien sur 1d20+Niv Magicien/Ensorceleur pour que son sort fasse effet sur un gardien réfuteur, en plus du JdS s'il y en a un. Les sorts divins ne sont pas limités.
Un gardien réfuteur ne peut utiliser ou porter aucun objet magique de nature profane, sous peine de perdre pour 1 mois entier toutes ses capacités.[url][/url]
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