Compétence associé à l'école de magie: Connaissance académique (science)
Garde d'acier
- Diff : 5
- Temps d'incantation : 1/2 action
- Ingrédient : Bille d'acier (+1)
- Effets : Vous invoquez des sphères d'acier qui gravitent autour de vous et vous protègent contre les attaques pour 6rds (1 minute). Toutes attaques subient -10CC ou CT.
Loi de la logique
- Diff : 7
- Temps d'incantation : 1d10 actions complètes
- Ingrédient : un morceau de papier vierge (+1)
- Effets : Vous recourez à la logique pour optimisez un jet de dé. Il peut influencé un allié ou vous même à 12m. Le joueur annonce avant de lancer les dés son intention d'utiliser l'effet ce qui lui permet d'obtenir +20% à son jet. L'effet doit etre utiliser dans les 5min qui suivent l'incantation.
Malédiction de la rouille
- Diff : 9
- Temps d'incantation : 1/2 action
- Ingrédient : 1 clou rouillé (+1)
- Effets : Vous rouillez un objet d'encombrement inf. à 75, qui devient alors inutilisable.
Flèches d'argent d'Arha
- Diff : 13
- Temps d'incantation: 1/2 action
- Ingrédient : 1 pointe de flèche en argent (+2)
- Effets : Vous invoquez un nombre de flèche en argent égal à[Votre score de magie]. Chaque flèche est un projectile magique de F3 qui disparaissent après utilisation et qui portent à 48m.
Armure de Plomb
- Diff : 14
- Temps d'incantation: 1 action complète
- Ingrédient : 1 casque minature en plomb (+2)
- Effets : Sous votre influence dans "un grand gabarit" à 48m, les armures d'un groupe d'ennemi se mettent à peser très lourd. Les créatures subissent -10% CC CT, Agilité et un -1 en M. Le sort reste actif 1 minute (6rds)
Vision du destin
- Diff : 16
- Temps d'incantation : 1 action complète
- Ingrédient : 1 fiole de verre vide (+2)
- Effets : Tous vos alliés à 12m peuvent pendant le rd suivant relancer un unique dé, celui ci est alors le résultat définitif.
Façonnage du métal
- Diff : 18
- Temps d'incantation : 1 minute (6rds)
- Ingrédient : 1 talisman représentant une enclume et un marteau (+2)
- Effets : Ce sort de contact permet de changer un objet métallique en un autre, la matière reste inchanger. Façonner un objet de qualité exceptionnel requiert un jet de focalisation qui se fait à -30%, et un de bonne qualité à -20%. Tous jet raté donnera un objet de qualité médiocre.
Enchantement d'objet
- Diff : 21
- Temps d'incantation : 1 minute
- Ingrédient : 1 plume de griffon(+3)
- Effets : Vous enchantez un objet pour 1h, chaque n'est enchantable qu'une seule fois. Celui ci procure alors un bonus de +5% dans une caractéristique en adéquation avec sa forme, et celui est alors considéré comme magique.
Transmutation de la folie
- Diff : 23
- Temps d'incantation : 10 minutes
- Ingrédient : 1 page de livres écrit par un dément (+3)
- Effets : Vous assainissez un esprit malade, l'incantation s'accompagne d'un jet de FOCALISATION. Si il réussit la cible perd 1d10 pt de folie, si il échoue le sujet gagne 1d10 PF. Ce sort est un sort de contact qui ne fonctionne pas sur les animaux.
Loi de l'or
- Diff : 26
- Temps d'incantation : 1 action complète
- Ingrédient : Un petit fourreau doré très ouvragé d'une valeur minimale de 75CO(+3)
- Effets : Vous envellopez un objet magique situé à 24m, ce qui neutralise ses fonctions pour 1d10rd.