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Bienvenue dans l'antre du dragon venez ripaillez avec nous. Gloire à Pelor que sa lumière nous bénisse.
 
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 MadMaxLeNain

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Messages : 1763
Date d'inscription : 05/11/2008

MadMaxLeNain Empty
MessageSujet: MadMaxLeNain   MadMaxLeNain Icon_minitimeLun 6 Avr - 20:31

Nom: Mad Max Le nain

Niveau : 2
Expérience : 1000
Classe : Guerrier

Alignement : Neutre

Race: Nain
Taille: 1m30
Poids : 90kg
Sexe : Masculin

Langues parlées: Humain ; nain

Points d'action : 1

Points de vie : 44 HP
En péril : 22 HP
1 récupération = 11 HP
Récupérations par jour: 13

Initiative : +1 = ( modif de dex (0) + 1 de 1/2 level )

Caractéristiques :
Force : 18 (+4)
Constitution : 18 (+4)
Dextérité : 11 (+0)
Intelligence : 6 (-2)
Sagesse : 14 (+2)
Charisme : 7 (-2)

Talents / Dons :
* Racials:
- +2 Constitution +2 Sagesse
- Vitesse de déplacement 5 cases
- Non affecté par le poids des armures (pour la vitesse de déplacement)
- Recul de 1 case de moins et peut effectuer un jet de sauvegarde contre les renversements
- +5 aux jets de sauvegarde contre le poison
- +2 en Endurance et Exploration
- Maniement des armes naines: Hache et marteau
- Résistance naine peut utiliser le second souffle en action libre


* Du à la classe:
- Expertise du combat +1 BA sur arme à 2 main
- Defin en combat: chaque fois que vous attaquez, vous pouvez choisir de marquer votre ennemi. La marque dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une cible marquée obtient un malus de -2 à l'attaque si elle ne vous inclus pas dans ses attaques. Une cible ne peut avoir plus d'une marque à la fois (une nouvelle marque remplace donc l'ancienne). De plus, si un ennemi que vous avez marqué et qui vous est adjacent se décale ou attaque sans que vous soyez parmi ses cibles, vous pouvez réaliser une attaque simple de corps à corps contre lui (interruption immédiate)
- Supériorité en combat: bonus de Mod.Sag aux attaques d'opportunité et, si vous touchez, vous stoppez le mouvement de votre cible si c'est un mouvement qui a provoqué votre attaque (il peut bouger de nouveau s'il lui reste une autre action pour cela).



* Du à l'expérience:
- Robustesse +5PV / palier
- Maniement arme de nain +2 dg avec marteau et hache


Défenses :

Classe d'armure : 10 + 1/2 n° + 8 (armure lourde) = 19
Vigueur : 10 + 1/2 n° + Constitution (+4) + 2 (classe) = 17
Réflexe : 10 + 1/2 n° + Dextérité (+0) = 11
Volonté : 10 + 1/2 n° + Sagesse (+2) = 13

Spécial: +5 sauvegardes contre les poisons.
JDS pour eviter d'être à terre


Attaque : Marteau à deux mains
Attaque : 1/2 n° + maniement (+ 2) + Force (+4) +1 (guerrier) = + 8
Dégats : 2d6 + Force (+4) +2 (don de nain) = 2d6 + 6



Compétences : 1/2 n° + Caractéristique associée + 5 si (X)
Athlétisme
Intimidation
Endurance


Équipement :
- Sac à dos
- Vetement pratique
- Pierre a aiguise
- Nourriture 1 semaine
- 2 outres de bieres
- Matériel d'escalade
- Torche
- 62 po

- Armure de plate complète (+8 CA)
- Marteau à deux mains
- Marteau de jet x2

Attaque

A volonté :

* Enchaînement *
- Descriptif: "Vous frappez un ennemi, puis poursuivez sur un autre"
- Utilisation: à volonté - Temps nécessaire: 1 action simple
- Cible: Une créature - Attaque: Force contre CA
- Réussite: 1[A] + Force dg et un ennemi adjacent subit Force dégât
- Augmentation des dégâts: 2[A] au niveau 21


* Frappe Foisonnante *
- Descriptif: "Vous ponctuez vos attaques circulaires par des coups rapides et tranchants qui ont raison de la garde adverse."
- Utilisation: à volonté - Temps nécessaire: 1 action simple
- Cible: Une créature - Attaque: Force contre CA
- Réussite: 1[A] + Force dg et un ennemi adjacent subit Force dégât
- Augmentation des dégâts: 2[A] au niveau 21
- Echec: Vous infligez 1/2 Force dg ou Force dg si vous utilisez une arme à deux mains.



Par rencontre :
* n°1 : Balayage Circulaire *
- Descriptif: "Par une puissante attaque circulaire, vous passez sous la garde de votre adversaire et lui fauchez les jambes pour qu'il se retrouve à terre."
- Utilisation: 1/rencontre - Temps nécessaire: 1 action simple
- Cible: Une créature - Attaque: Force contre CA
- Réussite: 1[A] + Force dg et la cible se retrouve à terre

* n°2 : Poussée d'adrénaline*
Vous laissez votre adrénaline vous porter durant la bataille.
Rencontre
Temps nécessaire: Action Mineure
Cible: Personnel
Effet: Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à 2d6 + modif de Constitution


Journalier :
* n°1 : * Sus à l'ennemi *
- Descriptif: "Vous frappez violement votre adversaire et le harcelez de parades et de ripostes biens senties."
- Utilisation: 1/jour - Temps nécessaire: 1 action simple
- Cible: Une créature - Attaque: Force contre CA
- Réussite: 2[A] + Force dg, vous bénéficiez d'un bonus de +2BA et +4 dg jusqu'à la fin de la rencontre.
- Echec: Vous bénéficiez d'un bonus de +1BA et +2dg contre l'adversaire jusqu'à la fin du combat.
- Réussite: 1[A] + F dg
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