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 Rituel d'illusion et de tromperie

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Date d'inscription : 05/11/2008

Rituel d'illusion et de tromperie Empty
MessageSujet: Rituel d'illusion et de tromperie   Rituel d'illusion et de tromperie Icon_minitimeSam 21 Nov - 11:51

Or des fous
Vous transformez une pile de métal brut ou des petites pices en une montagne d'or.
Niveau du rituel: 3
Compétence associée: Arcanes
Temps d'incantation: 10 minutes
Durée: spécial
Coût du rituel: 125 po
Composants: variable
Effet: Vous créez un tas d'or illusoire qui s'avanouit après un certain temps. L'or est pour tous les sens identique à de l'or véritable et pèse aussi lourd. Vous créez une quantité d'or égale à la quantité de métal que vous avez dépensée en composant multipliée par le coéfficient résultant de votre jet d'arcane.
Démasquer la supercherie demande un test de perception ou d'arcanes contre votre jet d'Arcanes (des modificateurs peuvent néanmoins être appliqué en fonction des doutes de celui qui reçoit l'argent).
La taille maximal est fonction de votre jet d'arcanes:
Résultats du test d'arcanes Durée / Coéfficient
9 ou moins 1 heure / x2
10 -19 2 heures / x5
20 - 29 4 heures / x10
30 - 39 8 heures / x20
40 ou plus 24 heures / x100



Objet hallucinatoire
Sur votre ordre, une représentation fantasmatique de l'objet que vous avez en tête miroite devant vous. Il oscille une fois puis deux et semble prendre corps.
Niveau du rituel: 5
Compétence associée: Arcanes
Temps d'incantation: 10 minutes
Durée: 24 heures
Coût du rituel: 250 po
Composants: 25 po
Effet: Vous créez l'illusion d'un objet inanimé qui semble réel en tout point de vue. Ce rituel vous permet de faire apparaitre un mur, une porte, une arme ou n'importe quel autre type d'objet.
Les objets restent immobiles apres leur invocation. Toutes créatures interagissant ou arrivant en présence d'une illusion pour la première fois à droit à un jet d'intuition pour découvrir la supercherie. Toucher une illusion brise l'illusion pour soi meme.
La taille maximal est fonction de votre jet d'arcanes:
Résultats du test d'arcanes Raille de l'illusion
19 ou moins Petite
20 - 29 Moyenne
30 - 39 Grande
40 ou plus Très grande



Masquer l'aura
Devant vos yeux l'objet merveilleux brille briévement avant de retourner à son état apparemment anodin. Bien que vous connaissiez la vérité sur sa puissance et sa valeur, pour les autres il semble on ne peut plus normal.
Niveau du rituel: 8
Compétence associée: Arcanes
Temps d'incantation: 10 minutes
Durée: 24 heures (spéciales)
Coût du rituel: 250 po
Composants: 10 po
Effet: Utilisez sur un objet magique, ce rituel permet de le faire apparaitre comme étant non magique si quelqu'un esseye de détecter la magie avec un jet d'arcanes. Votre jet d'arcanes peut fixer la Difficulté pour réussir à voir la tromperie. La difficulté est en fait égale soit à votre jet d'arcanes lors de l'incantation du rituel soit à la difficulté normale pour détecter la magie sur l'objet si celle ci est supérieur à votre propre jet. Le rituel dure 24 heures.
Focus optionnel: Vous pouvez allongez indéfiniment la durée du rituel en laissant l'objet à côté d'un oeil en rubis et en or enfermé dans un bandeau de soie. Ce focus vaut 100 po. Aussi longtemps que l'objet reste à 20 cases du focus, le rituel reste actif. Un tel focus peut protéger jusqu'à 5 objets en même temps.


Créature hallucinatoire
Une brève description, quelques gestes ésotérique, et une effreyante apparaition surgit devant vous.
Niveau du rituel: 12
Compétence associée: Arcanes
Temps d'incantation: 10 minutes
Durée: 24 heures
Coût du rituel: 2600 po
Composants: 500 po
Effet: Vous faites apparaitre l'image d'une céature de taille P à G qui a l'apparence et l'odeur exactes du modèle. Si la créature réel est capable de parler ou d'émettre des sons, l'illusion peut en faire autant mais de manière limitée (laisser à la discrétion du MJ). Il est impossible d'engager une réelle conversation longue.
Votre illusion peut néanmoins se conformer à des instructions simples comme arpenter une zone déterminée ou faire semblant de manger. Le jeteur de sort programme donc les actions et l'ordre dans lequel elle les effectue et fait en boucle la série d'action jusqu'à expiration du sort. Vous pouvez également lié des actions à un déclencheur (tu te lèveras et hurlera mort aux intrus avant d'avancer de quelques pas, quand tu verras quelqu'un pointé le bout de son nez.)
L'illusion ne peut s'éloigner de plus de 20 cases du lieu de lancement du rituel, et les personnes voyant ou interragissant avec l'illusion on droit à un jet d'intuition contre votre jet d'arcane pour démasquer la supercherie. Le toucher révèle
l'illusion comme telle.
Le nombre d'action réalisable est fonction de votre jet d'arcane:
Résultats du test d'arcanes Nombre d'actions
19 ou moins 1 mineure, 1 de mouvement
20 - 29 1 mineure, 1 de mouvement, 1 simple
30 - 39 2 mineures, 2 de mouvement, 1 simple
40 ou plus 2 mineure, 2 de mouvement, 2 simple
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