Nom: Gurdil PeteBoulon
Sexe: Masculin
Race: Nain
Taille: 1m34
Poids: 95 kg
Barbe: Rousse tréssée ornée de bague en argent
Signe distinctif: Lunette et capuche de cuir (style aviateur)
Voie: Le serment de l'enclume
Handicap:
* Il subit un malus de 2 avec tout objet de qualité médiocre ou détérioré.
* Il doit pratiqué ses enchantements sous la forme de rune ou d'inscription mystique.
* Ne peut enchanter d'objet de qualité inférieur à moyen.
PVs: 12
PMs: 14
PEs: 30
Vigueur:
• Robustesse : +2
• Poison :+2 +2 (nain)
• Maladie : +2 +2 (nain)
• Alcool : +2
Volonté
• Courage : +2
• Réaliste : +2
nb: +2 contre la peur du noir, claustrophobie et les sorts mentaux
Réflexe: +1
CA: 10-1 = 9
Initiative: -1
Force 12 +2
Constitution 13 +2
Dextérité 16
Agilité 10 -2
Perception 10 -2
Pouvoir 16
Volonté 12
Intelligence 16
Courage 12
Sagesse 14
Apparence 6-2
Charisme 10
Destinée
Santé mentale 100
Corpulence 14
Compétences
Compétence de voie: Maitrise de l'enclume 2
Masse légère | 1 | (+?) | Evaluation | 2 | (+?) |
Armes à poudres | 2 | (+?) | Marchandage | 2 | (+?) |
Pièges | 1 | (+?) | Art | 2 | (+?) |
Artisanat (Forge d'arme) | 3 | +X | Science interdite | 3 | +X |
Artisanat (Forge d'armure) | 2 | +X | Connaissance (chimie) | 2 | +X |
Artisanat (Objet technologique) | 3 | +X | Connaissance (Runes et magie des runes) | 2 | +X |
Méditation | 2 | +X | Connaissance (histoires naines) | 2 | +X |
nb: +2 artisanat avec la pierre, gemme, métal
Enchantement (arme) | 2 | +X | Métal "Altération" | 2 | +X |
Enchantement (armure) | 2 | +X | Terre défense | 2 | +X |
Enchantement (objet) | 2 | +X | Feu attaque | 2 | +X |
nb: +1 avec la sphère de terre
Talents et dons
Due à l'expérience:- Port d'armure légère (automatique)
- Sens de la magie (ressent la magie en touchant)
- Essence de la magie +3 PM
De voie:- Réparation Objets Magiques
- Savoir Hermétique (matériau: Fer) +2 jets sur les artisanats et les connaissances relatives au fer
Raciaux: Déplacement: Le nain ne parcourt que 6m/round mais n’est pas gêner par les armures.
Née sous la montagne: Le nain à un sens de l’orientation innée en profondeur (il sait instinctivement si il s'enfonce ou s'éleve dans la terre. il connait également la direction du nord). Et bénéficie d'un bonus de +2 aux jets pour résister à la peur du noir ou à la claustrophobie.
Esprit technologique: Le nain bénéficie d’un bonus de 1 à tous ses jets d’arts interdit basés sur l’ingénierie et la métallurgie. Il bénéficie entre autre d'un bonus de +1 au toucher avec les armes technologiques à poudre.
Née dans le feu de la forge: Le nain bénéficie d’un bonus de 2 à tous jets d’artisanats basés sur la pierre et le fer. Le nain bénéficie d’un bonus de 2 à tous ses jets d’estimations des pierres précieuses, métaux, armes, …
Habitant des profondeurs: Le nain bénéficie de la vision nocturne parfaite, il voit dans le noir à 20m parfaitement mais en noir et blanc.
Modelé dans la pierre: Le nain gagne un bonus de 2 pour résister aux sorts mentaux, poisons, maladies.
Fils de la Terre: Le nain gagne un bonus de 1 sur tous ses jets de magie avec la sphère de Terre, métal. Le nain subit un malus de 3 sur tous ses jets avec les sphères : Eau, Air, Ténèbres, Télékinésie, Nature, Mort, Mental.
Sang de Nain: Peut utiliser les objets réservés aux nains. Subit un malus de -2 aux jets de charisme avec les elfes et de -3 avec les Kongs. Gagne un bonus de 1 aux dégâts et au toucher sur orques et gobelins.
Argent de départ: 61 po
Equipement:
Marteau léger de forgeron
Pistolet à poudre
10 charges et balles
Vetement épais
Tablier de forgeron (dans le sac)
Manuel de connaissance sur le fer et les alliages
Grimoire d'annotations sur l'art de l'enchantement par les runes
Lunette de protection
Gant en cuir épais
Sac à dos avec:
* 2 marteaux
* 20 clous longs
* Epingles et fils noirs
* Tenaille et pince à manche long
* Silex et amorce
* Outre de bière