Royaume du souffle du dragon Bienvenue dans l'antre du dragon venez ripaillez avec nous. Gloire à Pelor que sa lumière nous bénisse. |
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| - Le guerrier - | |
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Admin Admin
Messages : 1763 Date d'inscription : 05/11/2008
| Sujet: - Le guerrier - Mer 19 Nov - 18:36 | |
| Le Guerrier Rôle: Protecteur. Vous êtes vraiment robuste et possédez une capacité exceptionnelle pour contenir l'ennemi au corps à corps. Source de pouvoirs: Martial. Vous êtes devenu un maître du combat à force d'entrainements et de détermination, et possédez une réelle résistance physique. Caractéristiques déterminantes: Force, Dextérité, Sagesse, Constitution. Armures: vêtements, cuir, peau, cotte de mailles, armures d'écailles Armes maîtrisées: armes courantes et de guerre, de corps à corps et à distance Bonus de défense: +2 Vigueur Pv au 1er niveau: 15 + Constitution Pv supplémentaires par niveau: 6 Récupération: 9 + Mod.Con Compétences qualifiées: 3 parmi la liste ci-dessous. Compétences de classes: Athlétisme (For), Endurance (Con) , Soins (Sag), Intimidation (Cha), Connaissance de la rue (Cha). Prototypes: Guerrier aux grandes armes, Le gardien. Aptitudes de classe: Défi martial, Supériorité au combat, Talent martial des guerriers Descriptif de la classe:Les guerriers sont des adeptes déterminés du combat, entraînés pour protéger les autres membres de leurs groupes. Ils définissent la ligne de front en frappant et en tranchant les ennemis tout en repoussant les assauts adverses grâce à leurs armures lourdes. Les guerriers sortent leurs armes pour de l'or, pour la gloire, pour le devoir, et pour la simple joie d'un exercice martial effréné. Sans tenir compte de votre niveau de compétence et des armes spécifiques que vous maîtrisez éventuellement, vos motivations déterminent qui vous défendez et qui vous tuez. Vous pouvez être un noble champion qui met sa lame au service de causes galantes, un mercenaire calculateur qui s'intéresse plus au tintement d'or qu'aux louanges, un prince sans foyer sur la piste d'assassins, ou un voyou amateur de sang à la recherche de son prochain combat. Votre avenir est vôtre. Quand dégainerez-vous votre arme, quel cri de ralliement sortira de votre bouche ? Religion:Les guerriers sont bien entendu plus attirés par les divinités de la guerre, du combat, de l'aventure ou de la bravoure : Bahamut, Kord ou Avandra. Les maléfiques peuvent se pencher vers Bane, le dieu de la guerre. Races:Toutes les races peuvent faire des guerriers. Les dragonniens, les nains et les humains sont toutefois les plus courants. Aptitudes de Classe:Défi martial: chaque fois que vous attaquez, vous pouvez choisir de marquer votre ennemi. La marque dure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une cible marquée obtient un malus de -2 à l'attaque si elle ne vous inclus pas dans ses attaques. Une cible ne peut avoir plus d'une marque à la fois (une nouvelle marque remplace donc l'ancienne). De plus, si un ennemi que vous avez marqué et qui vous est adjacent se décale ou attaque sans que vous soyez parmi ses cibles, vous pouvez réaliser une attaque simple de corps à corps contre lui (interruption immédiate). Talent martial des guerriers: choisissez le style de combat de combat de votre choix * Catégorie d'arme favorite: Choisissez entre arme à 1 main ou arme à 2 mains et obtenez un bonus de +1 à l'attaque lorsque vous utilisez une arme de ce style. * Technique de la tempête [L'art de la Guerre]: Lorsque vous utilisez 2 armes de corps à corps simultanément vous gagnez +1 BA avec celle ayant la propriété secondaire. Vous gagnez le don défense à deux armes. Lorsque vous portez une armure légère ou une cotte de maille, et que vous utilisez 2 armes, vous bénéficiez de +1 dg avec les armes de corps à corps et de proximité, et +2 dg si elle possède la propriété secondaire. * Guerrier téméraire [L'art de la Guerre]: Chaque fois qu'un ennemi vous touche avec une attaque de corps à corps ou de proximité, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Constitution (après résolution de la l'attaque. Lorsque vous gagnez des points vie temporaires en touchant avec une attaque accompagnée du mot clé " Fortifiant" ceux ci se cumulent avec tous ceux dont dont vous disposez déjà. Lorsque vous portez une armure légère ou une cotte de maille et que vous disposez de pvs temporaires, vous bénéficiez de +1 aux dégâts des armes de corps à corps et des attaques de proximité. Ce bonus passe à +2 si vous une hache, un marteau, une masse ou une pic. * Maîtrise des prises [L'art de la Guerre 2]: Lorsque vous portez une arme dans votre main principale et rien dans l'autre, vous gagnez +1 CA et +2 en Vigueur. De plus vous gagnez un bonus de +2 aux attaques non armées et +2 aux actions d'étreinte ou de saisit, ainsi qu'aux attaques visant à déplacer un ennemi étreint. Le bonus passe à +4 au n°11 et +6 au n°21. Quand vous attaquez avec un gantelet clouté, vous ne prenez que le meilleur bonus entre votre bonus de Maîtrise des prises ou le bonus de maniement du gantelet. Supériorité au combat:Choisissez l'un des avantages suivant * Supériorité au combat: bonus de Mod.Sag aux attaques d'opportunité et, si vous touchez, vous stoppez le mouvement de votre cible si c'est un mouvement qui a provoqué votre attaque (il peut bouger de nouveau s'il lui reste une autre action pour cela). * Combat mobile [L'art de la Guerre 2]: Vous pouvez utiliser le pouvoir suivant Combat agileCombat agileVotre foi en votre talent et votre courage, vous amène à vous saisir de votre ennemi qui oserait ne pas relever votre défi.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: attaque d'opportunité Portée: Corps à corps arme Cible: Un ennemi adjacent entreprend une action qui déclenche une attaque d'opportunité Effet: Une fois que la cible a achevé son action, vous vous décalez de modificateur de Dextérité cases. Vous devez terminer ce déplacement plus pres de la cible que vous ne l'avez commencé. Puis vous effectuez l'attaque suivante. Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et la cible se retrouve à terre. Augmentation des dégâts: 2[A] + modificateur de Force au niveau 21 Mot clé important du guerrier: Fiable: Si l'attaque échoue, l'action est perdue mais le pouvoir n'est pas utilisé Désarçonnant: Si vous êtes formé en Intimidation et que vous infligez des dégâts à la cile celle ci subit -2 à ses jets d'attaque jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Les créatures immunisées à la terreur le aussi face à Désarçonnant. Fortifiant: Si vous êtes formé en endurance, vous gagnez des pvs temporaires égaux à votre modifcateur de Constitution lorsque vous touchez avec ce pouvoir. Aucun pouvoir ne peut conférer plus d'une fois par tour, des pvs temporaires de cette façon, même si vous utilisez plusieurs fois le meme pouvoir, ou des pouvoirs différents.
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| Sujet: Exploits à volonté de niveau: 1 Jeu 11 Déc - 23:19 | |
| Exploits à volonté de niveau: 1 Coup SûrVous sacrifiez la puissance à la précision.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force +2 contre CA Réussite: 1[A] dégâts Augmentation des dégâts: 2[A] au niveau 21 EnchaînementVous frappez un ennemi, puis poursuivez sur un autre.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts et un ennemi adjacent subit Force dégâts Augmentation des dégâts: 2[A] au niveau 21 Frappe Foisonnante Vous ponctuez vos attaques circulaires par des coups rapides et tranchants qui ont raison de la garde adverse.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Augmentation des dégâts: 2[A] + modif de Force dégâts au niveau 21 Echec: Vous infligez 1/2 modif de Force dégâts ou modif de Force dégâts si vous utilisez une arme à deux mains. Marée de FerAprès une puissante attaque, vous repoussez votre adversaire avec votre bouclier.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez utilisez un bouclier Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts et si l'ennemi à une catégorie de différence avec vous le faîte reculer d'une case. Vous pouvez prendre sa place. Augmentation des dégâts: 2[A] + modif de Force dégâts Broyage jubilatoire [L'art de la guerre]La sensation de votre arme qui s'écrase sur l'ennemi vous verse du baume sur le coeur.A volonté Arme, Martial, Fortifiant Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Augmentation des dégâts: 2[A] + modif de Force dégâts au niveau 21 Coup impétueux [L'art de la guerre]Mugissant un cri de guerre, vous engagez tout votre corps dans cotre coup.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force +2 contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Arme: Si vous attaquez avec une hache, un marteau ou une masse, l'attaque inflige modificateur de Constitution dégâts suplémentaires. Effet: Vous donnez l'avantage de combat à la ciblle jusqu'au début du tour de jeu suivant. Augmentation des dégâts: 2[A] + modif de Force dégâts au niveau 21 Double coup [L'art de la guerre]Vous frappez sans attendre et enchainez aussitot, infligeant deux blessures à l'ennemi.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Condition: Vous devez attaquer avec 2 arme de corps à corps Cible: Une créature Attaque: Force contre CA (arme primaire et secondaire), 2 attaques Réussite: 1[A] dégâts par attaque Augmentation des dégâts: 2[A] dégâts par attaque au niveau 21 Jeu de jambes trompeur [L'art de la guerre]Vous harcelez l'adversaire avant de battre en retraite en l'attirant dans votre sillage.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts. Vous pouvez vous décalez de 1 case et faire glisser votre adversaire dans l'espace que vous occupiez précédemment. Augmentation des dégâts: 2[A] dégâts au niveau 21 Coup agrippant [L'art de la guerre 2]Vous abattez votre arme blessant votre ennemi et vous permettant de mettre la main sur votre adversaire pour sceller son destin.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps 1 Condition: Vous devez avoir une main libre Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts et vous étreingez votre adversaire, l'étreinte s'arrete automatiquement à la fin de votre tour de jeu suivant. Spécial: Vous pouvez utilisez ce pouvoir à la place d'une attaque d'opportunité Augmentation des dégâts: 2[A] + modificateur de Force dégâts au niveau 21 Balafre et ecchymose [L'art de la guerre 2]Vous abattez votre arme, mais ce n'est que la pierre qui cache l'avalanche et votre poing vient également frapper votre ennemi qui ne s'y attendait pas.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps 1 Condition: Vous devez avoir une main libre Cible: Une créature Attaque: Force contre CA (arme principale) Réussite: 1[A] dégâts et vous effectuez une attaque secondaire. Augmentation des dégâts: 2[A] dégâts au niveau 21 Attaque: Force contre Réflexes (main nue) Réussite: 3 + modificateur de Force dégâts Augmentation des dégâts: 8 + modificateur de Force dégâts au n° 21 Ruée menaçante [L'art de la guerre 2]Vous vous jettez telle la tempete sur votre ennemi et faites craindre aux autres un courroux dévastateur qui focalise leurs intentions sur vous.A volonté Arme, Martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] dégâts et vous marquez chaque ennemi adjacent à vous jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Spécial: vous pouvez utiliser ce pouvoir dans le cadre d'une charge Augmentation des dégâts: 2[A] dégâts au niveau 21
Dernière édition par Admin le Jeu 11 Mar - 12:26, édité 15 fois | |
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| Sujet: Exploits de rencontres de niveau: 1 Jeu 11 Déc - 23:41 | |
| Exploits de rencontres de niveau: 1 Attaque de couvertureVous lancez un étourdissant barage de coup d'estoc contre votre adversaire, l'obligeant à concentrer son attention sur vous. Profitant de la diversion, un de vos compgnons ngags contre cet ennemi bat en retraite.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + Force dg et un allié peut se décaler de 2 cases Balayage Circulaire Par une puissante attaque circulaire, vous passez sous la garde de votre adversaire et lui fauchez les jambes pour qu'il se retrouve à terre.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + Force dg et la cible se retrouve à terreDans la FouléeVous frappez un ennemi et profitez de l'élan pour porter une seconde attaque contre un autre adversaire.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + Force dg, vous poussez la cible d'une case, puis porter une attaque secondaire. Cible secondaire: une créature Attaque: Force +2 contre CA Réussite: 1[A] + F dg Morsure du Serpent d'AcierVous poignardez votre adversaire au niveau du genou ou du pied pour le ralentir. Aussi résistant soit il, cette jambe vas le gêner quelques temps.Rencontre Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + Force dg et la cible est ralentie et ne peux se décaler avant la fin de votre tour de jeu suivant. Coup de bouclier [L'art de la Guerre]Vous renversez votre adversaire d'un coup de bouclier et enchâiner avec un coup.Rencontre Martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez utiliser un bouclier Portée: Corps à corps 1 Cible: Une créature Attaque: Force +2 contre Réflexes Réussite: 1d10 + modificateur de Force dégâts puis la cible est poussée d'une case et tombe à terre. Spécial 1: Si vous êtes nain, l'attaque inflige modificateur de Sagesse dégâts suplémentaires. Spécial 2: Vous pouvez utiliser ce pouvoir dans le cadre d'une charge plutot qu'une attaque de base. Coup perspicace [L'art de la Guerre]Votre adversaire dévoile ses faiblesses et votre ruse vous permet d'en profiter.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts. Si la cible est en péril, l'attaque inflige modificateur de Sagesse dégâts suplémentaires. Longue fente [L'art de la Guerre]Vous plongez en avanant sur un adversaire qui vous croyait hors de portée.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme (allonge +1) Cible: Une créature Attaque: Force -1 contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts. Toscin du guerrier [L'art de la Guerre]Vous abattez votre arme sur l'ennemi et lui retournez les entrailles.Rencontre arme, martial, fortifiant Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre Vigueur Réussite: La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec une hache, un marteau ou une masse l'attaque inflige modificateur de Constitution dégâts suplémentaires. Torrent de feintes [L'art de la Guerre]Votre enchainement de feintes et de coups destabilise les défenses de l'ennemi.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps, arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts et la cible vous donne un avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec 2 armes de corps à corps l'attaque inflige modificateur de Dextérité dégâts suplémentaires. Volée autoritaire [L'art de la Guerre]Par vos coups dignes d'un serpent vous obligez deux de vos ennemis à se déplacer à votre guise.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez attaquer avec 2 armes de corps à corps Portée: Corps à corps, arme Cible: 2 créatures Attaque: Force contre CA (arme principale et secondaire), une attaque par cible Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et vous faites glisser la cible de 1 case. Anneaux du seprent [L'art de la Guerre 2]Votre arme jaillit comme un serpent mordant les mebres de l'adversaires.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps, arme Cible: 1 créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cibel subit un malus aux jets d'attaque égal à votre modificateur de Dextérité. Arme: Si vous attaquez avec un fléau la cible est étreinte jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Attaque renversante [L'art de la Guerre 2]Vous assénez un coup violent à votre adversaire puis le projetez au sol.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez avoir une main libre Portée: Corps à corps 1 Cible: 1 créature Attaque: Force contre Vigueur Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et la cible est à terre . Spécial: Quand vous chargez vous pouvez utiliser ce pouvoir plutot qu'une attaque de base Choc et empoignade [L'art de la Guerre 2]Votre arme enfonce les défenses de votre adversaire créant une ouverture. Vous exploitez et piégez votre ennemi.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez avoir une main libre Portée: Corps à corps, arme Cible: 1 créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et vous faites glisser la cible de 1 case vers 1 case qui vous est adjacente. Vous étreignez la cible qui jusqu'au terme de l'étreinte subit un malus de modificateur de Dextérité aux jets d'attaque. L'étreinte prend fin à la fin de votre tour de jeu suivant. Estocade inattendue [L'art de la Guerre 2]Vous dirigez une arme vers la tête de l'ennemi, tout en ramenant l'autre pour un coup aussi soudain que mortel.Rencontre arme, martial Temps nécessaire: action simple Condition: Vous devez attaquez avec 2 armes de corps à corps Portée: Corps à corps, arme Cible: 1 créature Attaque: Force contre Réflexes (arme principale) Réussite: modificateur de Force dégâts et la cible vous confère un avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Effectuer une attaque secondaire contre la cible Attaque secondaire: Force contre CA (arme secondaire) Réussite: 2 [A] + modificateur de Force dégâts Taille et estoc [L'art de la Guerre 2]Vous frappez un premier adversaire de taille puis un second d'estoc dans le meme mouvement.Rencontre arme, martial, fortifiant Temps nécessaire: action simple Portée: Corps à corps, arme Cible: 1 créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1 [A] + modificateur de Force dégâts Cible secondaire: Une autre créaature que la cible principale Attaque secondaire: Force contre CA Réussite: 1 [A] + modificateur de Force dégâts
Dernière édition par Admin le Jeu 11 Mar - 16:12, édité 11 fois | |
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| Sujet: Exploits quotidiens de niveau 1 (1/jour) Jeu 11 Déc - 23:49 | |
| Exploits quotidiens de niveau: 1 Attaque BrutaleVous broyez os et amure d'une frappe retantissante.Quotidien arme, martial, fiable Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps, arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modif de Force dg Frappe RevigoranteUne attaque réussite contre un scélérat vous revigore et vous donne la force t la volonté de poursuivre de combat.Quotidien arme, martial, guérison Temps nécessaire: Action simple ]Portée: corps à corps, arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modif de Force dg et vous pouvez dépenser une récupérationSus à l'ennemiVous frappez violement votre adversaire et le harcelez de parades et de ripostes biens senties.Quotidien arme, martial Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps, arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts, vous bénéficiez d'un bonus de +2BA et +4 dégâts jusqu'à la fin de la rencontre. Echec: Vous bénéficiez d'un bonus de +1BA et +2 dégâts contre l'adversaire jusqu'à la fin du combat. Assaut de l'étau [L'art de la guerre]La présence de tant d'ennemis semble submerger votre adversaire ce qui vous offre l'occasion de porter une attaque dévastatrice.Quotidien arme, martiale Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature que vous prenez en tenaille Attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modificateur de Force dégâts. Pour chaque allié adjacent à la cible l'attaque inflige modificateur de Dextérité dégâts suplémentaires. Échec: demi-dégâts. Brise rotule [L'art de la guerre]Vous frappez les jambes de votre ennemi et la simple idée de se déplacer lui est douloureuse.Quotidien arme, martiale, fortifiant Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts et la cible est ralentie (save annule). Si la cible est déjà ralentie, elle est immobilisée (save annule) Arme: Si vous attaquez avec une hache, un marteau ou une masse, vous infligez modificateur de Constitution dégâts suplémentaires. Échec: demi-dégâts et ni ralentie, ni immobilisée. Danse de la tempête [L'art de la guerre]Vous bonidssez d'ennemi en ennemi, chacun goutant de votre lame.Quotidien arme, martiale Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature que vous prenez en tenaille Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts. Si vous jouissez de l'avantage de combat contre la cible vous lui infligez modificateur de Dextérité dégâts suplémentaires. Effet: vous pouvez vous décaler de 1 case et répéter l'attaque contre une seconde cible. Puis vous décaler d'une case et répéter l'attaque contre une troisième cible. Manoeuvre du Busard [L'art de la guerre]Votre assaut vigoureux fait comprendre à votre ennemi que vous ne le lacherez pas avant que l'un de vous deux n'ai mangé la poussière.Quotidien arme, martiale Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modificateur de Force dégâts. Effet: Jusqu'à la fin de la rencontre si la cible se déplace vous pouvez en réaction immédiate vous décaler d'un nombre de cases égal à votre modificateur de Dextérité. Menace persistante [L'art de la guerre]Vous défiez l'adversaire et l'attaquez sans mollir, si bien qu'il est forcé de vous affronter.Quotidien arme, martiale, fiable Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modificateur de Force dégâts et la cible est marquée jusuqu'à la fin de la rencontre ou jusqu'à que vous soyez inconscient. Aucune marque ne peut suplenter celle ci. Attaque impérieuse [L'art de la guerre 2]Vous faites reculer l'ennemi sous un déluge de coups.Quotidien arme, martiale, fortifiant Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts, et vous poussez la cible de 1 case. Ensuite vous vous décalez de l'espace libéré par votre adversaire, puis effecuez une attaque secondaire contre la meme cible. Attaque secondaire: Force contre Vigueur Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts, et vous poussez la cible de 2 case et celle ci se retrouve à terreÉchec: demi-dégâts et vous poussez la cible de 1 case Avance irrésistible [L'art de la guerre 2]Vous attaquez avec une telle fureur que vos adversaires reculent nettement devant vos coups.Quotidien martiale, persistant Temps nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Effet: Tant que le pouvoir persiste, à chaque fois que vous touchez une créature avec une attaque de corps à corps, vous poussez de celle ci de 1 case et prendre l'espace libéré. Défense hérissée [L'art de la guerre 2]Vous écartez les bras pour frapper deux adversaires avec deux armes différentes.Quotidien arme, martiale, fiable Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Condition: Vous devez attaquer avec 2 armes de corps à corps Cible principale: Une créature Attaque: Force contre CA (arme principale) Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts. Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cible principale ne peut pas jouir d'avantage de combat contre vous par la prise en tenaille. Effet: Effectuez une attaque secondaire Cible secondaire: Une créature autre que la cible principale Attaque: Force contre CA (arme secondaire) Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts. Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cible principale ne peut pas jouir d'avantage de combat contre vous par la prise en tenaille. Pression d’acier [L'art de la guerre 2]Vous attaquez votre adversaire, puis vous servez de votre bouclier pour le clouer sur place.Quotidien arme, martiale Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps 1 Cible: Une créature Condition: vous devez utiliser un bouclier. Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts, et si la cible vous est adjacente et est adjacente à un terrain bloquant, elle est maîtrisée (sauvegarde annule). L’état préjudiciable est aussi annulé si vous n’êtes plus adjacent à la cible. Échec: demi-dégâts, et si la cible vous est adjacente et adjacente à un terrain bloquant, elle est immobilisée jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Saisir et poignarder [L'art de la guerre 2]Vous saisissez votre adversaire pour assurer votre coup, puis vous plongez votre arme dans ses chairs.Quotidien arme, martiale, fiable Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps 1 Cible: Une créature Condition: vous devez avoir une main libre. Attaque: Force contre Réflexes Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts, et vous étreignez la cible. La cible ne peut tenter de se dégager avant la fin de votre tour de jeu suivant.
Dernière édition par Admin le Jeu 11 Mar - 16:33, édité 9 fois | |
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| Sujet: Exploits Utilitaires de Niveau 2 Ven 12 Déc - 0:26 | |
| Exploits Utilitaires de niveau: 2 Endurance InfinieVous ignorez les pires blessures.QuotidienTemps nécessaire: Action Mineure Cible: Personnel Effet: Vous bénéficiez d'une régénération de 2 + modif. de constitution quand vous êtes en péril. Garde ImpénétrableVous replacez votre arme ou votre bouclier pour fermer votre garde.Rencontre Temps nécessaire: Interruption Immédiate Déclencheur: Un ennemi vous attaque et jouit d'un avantage contre vous. Effet: Vous annulez l'avantage de combat que vous alliez conférer. Glissement Tactique Vous tirez un de vos alliés vers une position plus avantageuse.Rencontre Temps nécessaire: Action de Mouvement Cible: Un allié adjacent conscentant Effet: Vous faites glisser la cible de 2 cases vers une case qui vous est adjacente. Poussée d'adrénalineVous laissez votre adrénaline vous porter durant la bataille.Rencontre Temps nécessaire: Action Mineure Cible: Personnel Effet: Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à 2d6 + modif de Constitution Contournement vigilant [L'art de la guerre]Saisissant le moment opportun vous contournez votre adversaire sans baisser la garde.A volonté martial Temps nécessaire: Action de mouvement Cible: Personnel Effet: Vous choisissez un ennemi adjacent et vous vous déplacez jusqu'à votre VD. Tant que vous terminé votre déplacement dans une case adjacente à l'ennemi en question, votre déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité de sa part. Flancs de fer [L'art de la guerre]Vous virevoltez avec votre bouclier en prenant soin de colmater les brèches de votre flanc.Rencontre martial Temps nécessaire: Action mineure Condition: Vous devez utiliser un bouclier Cible: Personnel Effet: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, vous bénéficiez de +2 en CA / Réflexes et ne donnez pas d'avantage de combat aux cibles qui vous prennnent en tenaille. Issue improvisée [L'art de la guerre]Vous attirez l'attention de l'ennemi pour permettre à un allié de s'esquiver.Rencontre martial Temps nécessaire: Action mineure Portée: Corps à corps 1 Cible: une créature Effet: La cible est marquée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Elle peut alors vous porter une attaque de base de corps à corps en action libre avec un malus de -2 au jet d'attaque. Un allié adjacent peut alors se décaler jusqu'à sa VD en action libre. Posture défensive [L'art de la guerre]Vous adoptez une posture vigilante et contournez prudemment l'adversaire pour mieux lui répliquer.Quotidien martial, persistant Temps nécessaire: Action mineure Cible: Personnel Effet: Tant que persiste ce pouvoir, vous êtes ralenti et bénéficiez de +2 à la CA. Lorsqu'un adversaire vous rate avec une attaque de corps à corps, vous pouvez en réaction immédiate vous décaler de 1 case. Mettre fin à ce pouvoir nécessite une action libre. Repositionnement judicieux [L'art de la guerre]L'ennemi vous assène un coup, mais vous en profitez pour améliorer votre tactique.Recontre martial Temps nécessaire: Réaction immédiate, vous êtes touché par une attaque Cible: Personnel Effet: Vous pouvez vous décaler de modificateur de Sagesse case(s). Empoigne réciproque [L'art de la guerre 2Alors que vous perdez l'quilibre vous vous accrochez à votre ennemi que vous emmenez avec vous.Rencontre * martiale Temps nécessaire: Réaction immédiate, un ennemi adjacent vous met à terre ou vous oblige à vous déplacer Portée: Corps à corps 1 Cible: une créature adjacente Effet: la cible partage l'effet prjudiciable de déplacement ou de mise à terre. Evasion précipitée [L'art de la guerre 2Vous tenez rapidement de vous libérez de ce qui vous retient.Rencontre * martiale Temps nécessaire: Action Mineure Portée: Personnelle Effet: vous faites une tentative d'évasion ou vous faites un jet de sauvegarde contre un effet qui vous immobilise ou vous maitrise et qu'une save peut annuler. Fente avant [L'art de la guerre 2Vous vous fendez bras tendu frappant un point que vos adversaires croyait hors de votre portée.Rencontre * martiale Temps nécessaire: Action Mineure Portée: Personnelle Effet: L'allonge de votre prochaine attaque de corps à corps augmente de 1 jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Saut puissant [L'art de la guerre 2Vous mobilisez votre force pour un saut vraiment impressionnant.Rencontre * martiale Temps nécessaire: Action libre Portée: Personnelle Effet: jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant vous bénéficiez d'un bonus de +5 en athlétisme pour sauter. De plus tous vos sauts sont résolus comme si vous aviez pris de l'élan, et vous pouvez effectuer un test d'athlétisme à la place d'acrobatie pour diminuer les dégâts d'une chute. Tirage énergique [L'art de la guerre 2Vous empoignez fermement votre adversaire pour le traîner sur le champ de bataille.Rencontre * martiale Temps nécessaire: Action Mineure Portée: Personnelle Condition: vous devez étreindre une créature. Effet: vous vous déplacez à votre VD. Pour chaque case parcourue, vous faites glisser une créature que vous avez étreinte de 1 case dans une case qui vous est adjacente. La créature reste étreinte, et vous ne provoquez pas d’attaque d’opportunité de sa part à cause de ce déplacement. À la fin du déplacement, vous pouvez mettre un terme à l’étreinte pour que la créature se retrouve à terre.
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| Sujet: Exploits de rencontres de niveau 3 Ven 12 Déc - 0:42 | |
| Exploits de rencontres de niveau: 3 Coup CirculaireVous mettez toutes vos forces dans un grand mouvement circukaire qui touche plusieurs ennemi d'un seul coup.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: Proximité, explosion 1 Cible: Chaque ennemi pris dans l'explosion Attaque: Force contre CA Arme: Si vous utilisez une hache, fléau, lame lourde ou pic, vous bénéficiez d'un bonus au jet d'attaque égal à la 1/2 de votre modificateur de Force. Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Coup précis Lorsque vous voulez vraiment toucher votre adversaire, vous sacrifiez la puissance à la précision de l'attaque.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force +4 contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Coup PuissantVous armez votre coup et placez une attaque dévastatrice.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Arme: Si vous utilisez une hache, marteau ou masse, vous bénéficiez d'un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur de Constitution. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts Danse de l'AcierEsquissant le chiffre huit avec votre arme, vous vous interrompez soudainement pour porter un coup.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Arme: Si vous utilisez une lance ou une lame lourde, la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts Frappe OpportuneVous plongez votre arme dans un point faible de la garde de votre adversaire.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre Réflexe Arme: Si vous utilisez une lance ou une lame lourde, la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Nuée de coupVous faites pleuvoir une pluie de coups sur votre adversaire.Rencontre Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA, 2 attaques Arme: Si vous utilisez un fléau, une lance ou une lame légère, vous bénéficiez d'une attaque suplémentaire si votre dextérité est au moins égal à 15. Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Blocage du bord du bouclier [L'art de la guerre 2]Habilement vous bloquez l'attaque de votre adversaire avec le bord de votre bouclier tout en donnant avec un puissant coup.Rencontre martial Temps nécessaire: Interruption immédiate, un ennemi adjacent vous touche ou vous rate avec une attaque de proximité ou de corps à corps. Portée: Corps à corps 1 Condition: Vous devez utiliser un bouclier Cible: l'ennemi en question Effet: L'attaque de l'ennemi subit -4 au jet d'attaque Attaque: Force +2 contre CA (au niveau 11 Force +4 contre CA) Réussite: 2d6 + modif de Force dégâts Charge du taureau [L'art de la guerre 2]Vous courez sur l'ennemi et le frappez de toutes vos forces. Il est projeté en arrière et tombe à terre vous laissant le champ libre.Rencontre martial, arme, fortifiant Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre Vigueur Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et vous poussez la cible de 1 case. Ensuite vous vous décalez dans l'espace libéré et effectuez une attaque secondaire sur la meme cible Attaque secondaire: Force contre Vigueur Réussite secondaire: La cible se retrouve à terreSpécial: Vous pouvez utilisez ce pouvoir dans le cadre d'une charge Crochet du maraudeur [L'art de la guerre 2]D'un coup puisant vous fichez votre arme dans le corps de votre ennemi.Rencontre martial, arme Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et si la cible se déplace avant la fin de votre tour de jeu suivant elle subit modificateur de Constitution dégâts supplémentaires Arme: Si vous utilisez un chache ou un pic, vous pouvez vous décaler de 1 case après l'attaque et tirez la cible dans l'espace libéré. Moulinet mortel [L'art de la guerre 2]Faisant tournoyer votre arme principale au dessus de votre tête, vous forcez votre ennemis à réculer. Puis vous attaquez de votre 2° main.Rencontre martial, arme Temps nécessaire: Action simple Condition: Vous devez avoir une arme dans chaque main Portée: Proximité explosion 1 Cible: Une créature Attaque: Force contre Réflexes (arme principale) Réussite: vous poussez chaque cible de 1 case Effet: vous vous décalez de 1 case et effectuez une attaque secondaire de corps à corps contre l'un de vos ennemis Cible: Une créature visée par l'attaque principale Attaque secondaire: Force contre CA (arme secondaire) Réussite: 2[A] + modificateur de force dégâts Ruée de coups [L'art de la guerre 2]Vous trainez un ennemi sur le champ de bataille. En arrivant à destination vous le jetez au sol.Rencontre martial, arme Temps nécessaire: Action simple Portée: corps à corps 1 Cible: Une créature que vous étreignez Effet: Vous vous déplacez de votre VD. Pour chaque case parcourue vous faites glisser la cible de 1 case, dans une case adjacente à vous. La créature reste étreinte et vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité de sa part pendant ce déplacement. Attaque: Force contre Vigueur (main nue) Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts et la cible se retrouve à terre. Si la cible est adjacente à un terrain bloqant vous ajoutez votre modificateur de Dextérité aux dégâts.
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| Sujet: Exploits quotidiens de niveau 5 (1/jour) Ven 12 Déc - 0:48 | |
| Exploits quotidiens de niveau: 5 Coup Etourdissant Vous visez tout spécialement la tête de votre adversaire.Quotidien Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et la cible est immobilisé (Sauvegarde annule) Coup Perforant Vous transpercez l'armure de votre adversaire et lui infligez une blessure profonde et douloureuse.Quotidien Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et la cible subit 5 dégâts continus et un malus de 2 à la CA (Sauvegarde annule les 2) Pluie d'AcierVous faites tournoyer votre arme, déchirant les ennemis alentour.Quotidien Temps nécessaire: Action mineure Cible: Personnelle Effet: tous les ennemi qui vous sont adjacents au début de leur tour de jeu subissent 1[A] dégâts tant que vous êtes capable de porter des attaques d'opportunité. Défi du derviche [L'art de la guerre 2]Vous gardez vos armes près duc orps attendant qu'un ennemi fasse une erreur pour l'abattre.Quotidien arme, martial, persistant Temps nécessaire: Action simple Condition: Vous devez avoir une arme dans chaque main Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA (arme principale) Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts Effet: Tant que persiste ce pouvoir à chaque fois que vous avez recours à une attaque d'opportunité ou d'une ction immédiate dans le cadre d'une attaque, vous pouvez également porter en action libre une attaque de base au corps à corps à l'aide de votre arme secondaire. Pied écrasant [L'art de la guerre 2]Vous saisissez votre ennemi et le jetez à terre. Vous placez ensuite votre pied contre le cou de votre ennemi pour le maintenir au sol.Quotidien arme, martial, fortifiant Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre Vigueur Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts. Jusqu'à la fin de la reoccntre, la cible ne peut pas se déplacer si vous l'étreignez au début de son tour de jeu. Echec: 1[A] + modificateur de force dégâts Effet: la cible se retrouve à terrePression implacable [L'art de la guerre 2]Cogant et poussant votre bouclier, vous obligez votre ennemi à employer les assauts les plus rudimentaires contre vous.Quotidien arme, martial Temps nécessaire: Action simple Condition: Vous devez utiliser un bouclier Portée: Corps à corps arme Cible: Une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Effet: la cible ne peut effectuer que des attaques de base tant que vous lui restez adjacent (save annule) Riposte à main nue [L'art de la guerre 2]Vos ennemis vous laissent une ouverture béante lorsqu'ils ratent leurs attaques.Quotidien arme, martial, persistant Temps nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Effet: Tant que persiste ce pouvoir vous pouvez effectuer l'attaque suivante Temps nécessaire: Réaction immédiate, un ennemi adjacent vous rate avec une attaque de corps à corps Condition: Vous devez avoir une arme dans chaque main Portée: Corps à corps 1 Cible: l'ennemi en question Attaque: Force contre CA (mains nues) Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et la cible vous confère un avantage de combat jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
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| Sujet: Exploits n°6 Mer 21 Jan - 16:14 | |
| Exploits Utilitaires : n°6 Entrainement défensifVotre discipline de soldats vous permet de repoussez des attaques qui auraient submergé n‘importe qui d‘autre.QuotidienTemps Nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Effet: Vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir de +2 en Réflexe, Vigueur et Volonté. Indestructible Vous encaissez sans sourciller. RencontreTemps Nécessaire: Réaction immédiate Déclancheur: Vous êtes touché par une attaque Effet: Vous réduisez les dégâts de l’attaque de 5 + modif de Constitution Sens affûtésAucun adversaire ou monstre ne peut vous suspendre.QuotidienTemps Nécessaire: aucun Effet: Vous bénéficiez d’un bonus de +10 à votre test d’Initiative. Utilisez ce pouvoir après avoir effectué votre test d’initiative.
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| Sujet: N°7 Mer 21 Jan - 16:15 | |
| Exploits de Rencontres : n°7 Colère du griffon Vous enchainez une série d‘attaques hautes qui forcent votre adversaire à lever sa garde pour les parer. Vous avez désormais l‘embarras du choix pour votre prochain assaut: aisselles, flancs ou ventre.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et la cible subit -2CA jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant. Frappe impitoyable Vous sacrifiez la précision à la puissance.Temps nécessaire: Action simple Cible: 1 créature Jets d’attaque: Force - 2 contre CA Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts. Impulsion soudaineVous mettez tout votre poids dans un coup qui vous projette vers l‘avant.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et vous vous déplacez de votre modificateur de dextérité cases. (minimum 1) Rapprochement tactiqueVous attirez votre adversaire pour lui assener un coup qu‘il n‘oubliera jamais.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Portée: Explosion 3, Proximité Effets: Chaque cible pris dans l‘explosion doit se décaler de 2 cases et finir dans une case adjacente à vous. Si le décalage ne permet pas à une cible de vous être adjacente, elle ne bouge pas. Vous pouvez attaquez toutes les cibles qui vous sont adjacentes (explosion 1, proximité) Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Rempart de ferVous utilisez votre arme ou votre bouclier pour parer coup après coup, privant vos adversaires du plaisir de vous infligez une attaque digne de se nom.Temps nécessaire: Action simple Cible: 1 créature Jets d’attaque: Force contre CA Effets: Vous bénéficiez d’un bonus de pouvoir +1 à la CA (ou +2 si vous utilisez un bouclier) jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts
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| Sujet: N°9 Mer 21 Jan - 16:16 | |
| Exploits quotidiens : n°9 Changement de configurationPar votre habileté et votre détermination, vous repoussez vos adversaires.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Portée: Explosion 1, proximité Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et l’adversaire glisse d’une case Echec: ½ dégâts Percée revigoranteVotre coup porte et le hurlement de douleur de votre ennemi est une si douce musique à vos oreilles que vous en oubliez vos propres blessures.Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: 1 créature Jet d’attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et vous regagnez des points de vie comme si vous aviez dépensé une récupération Taillis de lamesVous gênez les adversaires alentour par une averse de coups ciblés sur leurs jambes. Temps nécessaire: Action simple Portée: Explosion 1, proximité Jet d’attaque: Force contre CA Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et la cible est ralentie (sauvegarde annule)
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| Sujet: n°10 Mer 21 Jan - 16:16 | |
| Exploits utilitaires : n°10 Entrée en lice Vous poussez un cri de guerre féroce avant de vous jetez dans la mêlée.QuotidienTemps nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Effet: Vous pouvez vous déplacez de 3 cases tant que vous finissez votre déplacement dans une case adjacente à un ennemi. Esquive périlleuseChance et talent vous ont permis d‘éviter une attaque de justesse. Malheureusement, vous êtes désormais dangereusement exposé.QuotidienTemps nécessaire: Interruption immédiate, vous êtes touché par une attaque. Effets: Vous ne subissez aucun dégâts de l’attaque qui vient de vous toucher. Néanmoins, vous êtes étourdi et subissez un malus de -2 à toutes vos défenses jusqu’à la fin de votre prochain tour de jeu. Vaillant gardienVous coordonnez vos armes et votre bouclier pour défendre les alliés alentour.QuotidienPortée: Proximité, explosion 1 Cible: Chaque allié dans l’explosion Effet: Les cibles bénéficient d‘un bonus de +1 à la CA (+2 si vous avez un bouclier et dans ce cas cela s‘applique au Réflexe) jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant.
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| Sujet: n°13 Mer 21 Jan - 16:17 | |
| Exploits de rencontre : n°13 Chaînes de la douleurVous portez un coup avec férocité, en retirant votre arme pour préparer le suivant, vous accrochez l‘armure, le bouclier ou les griffes de votre adversaire. Votre mouvement le déséquilibre.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et la cible subit -2 à toutes les défenses jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec un fléau, la cible subit un malus à toutes les défenses égal à votre modificateur de dextérité. Enclume funesteVotre arme émet une douce mélodie lorsqu‘elle percute le crâne de votre ennemi.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et la cible est hébétée jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec un marteau ou une masse, la cible est étourdie plustôt qu’hébétée. Rapide comme l’éclair Vous repoussez vos adversaires et les faîtes trébucher. Pendant qu’ils se rattrapent, vous prenez une position plus avantageuses.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA, une attaque par cible Cible: 1 ou deux créatures. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et vous poussez la cible d’une case. Arme: Si vous attaquez avec un lance ou une arme d‘hast vous poussez la cible d‘un nombre de case égal à votre modificateur de dextérité. Effets: Vous vous décalez d’une case Arme: Si vous attaquez avec un lance ou une arme d‘hast vous pouvez vous décalez d‘un nombre de case égal à votre modificateur de dextérité. Serres du SarkasA l‘image des serres mortelles du rapace géant, votre lame transperce, votre adversaire et le cloue sur place.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et la cible est ralentie jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec un lance ou un pic, la cible ne peut pas en plus se décaler jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Sillage du géant Vous balayez les alentours avec votre arme, tailladant vos ennemis de part et d‘autre. Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Arme : Si vous attaquez avec une hache, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur Constitution Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts , effectuez une attaque secondaire Cible secondaire: Chaque ennemi adjacent à la cible principale et à portée de votre allonge corps à corps. Attaque secondaire jet d’attaque: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Arme: Si vous attaquez avec une hache, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur Constitution Tempête de coupsVous plongez et louvoyez entre vos adversaires tout en les tailladant férocement.Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts Arme: Si vous attaquez avec une lame lourde ou légère, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur de dextérité. Effet: Après l’attaque, vous pouvez vous décalez de 1 case et répéter l’attaque contre une autre cible à portée d’allonge. Vous pouvez vous décalez d’une case et répétez l’attaque contre une troisième cible à portée d’allonge et vous décalez après d’encore un case.
Dernière édition par Admin le Dim 23 Aoû - 15:19, édité 3 fois | |
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| Sujet: n°16 Mer 21 Jan - 16:18 | |
| Exploits quotidiens : n°15 Crocs du dragonVous frappez deux fois de suite.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA, 2 attaques sur une cible ou 1 attaque par cible. Cible: 1 ou 2 créatures Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts Echec: Demi dégâts Danse du serpentVous parcourez le champs de bataille, attaquant tel un serpent affamé, balayant les pieds de vos ennemis.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts, la cible se retrouve à terre si elle est plus petite que vous ou de la même catégorie que vous. Effet: Après l’attaque, vous pouvez vous décalez de 1 case et répéter l’attaque contre une autre cible à portée d’allonge. Vous pouvez vous décalez d’une case et répétez l’attaque contre une troisième cible à portée d’allonge. Avalanche d’acierVous parcourez le champs de bataille, attaquant tel un serpent affamé, balayant les pieds de vos ennemis.Temps nécessaire: Action mineure Cible: Personnelle Effets: Vous bénéficiez d’une régénération égal à votre modificateur de constitution et d’un bonus de +1 CA et +1 au jet de sauvegarde. Tous les ennemis qui vous sont adjacents au début de leur tour de jeu subissent 1[A] dégâts et sont ralentis, tant que vous êtes capable de porter des attaques d’opportunité. Prise sans pitié [L'art de la guerre 2]Après un coup de votre arme, vous enserrez votre adversaire du bras, ne lui laissant aucune chance de s’échapper.Quotidien *arme, martiale Temps nécessaire: Action simple Portée: Corps à corps arme Cible: Personnelle Condition: vous devez avoir une main libre. Cible: une créature Attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts, et vous étreignez la cible. Jusqu’à la fin de l’étreinte, la cible vous confère un avantage de combat. À chaque fois que la cible rate une tentative d’évasion, vous pouvez lui porter une attaque d’opportunité. Échec: demi-dégâts, et vous étreignez la cible.
Dernière édition par Admin le Mar 2 Mar - 14:29, édité 5 fois | |
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| Sujet: Re: - Le guerrier - Mer 21 Jan - 16:21 | |
| Exploits de Rencontres : n°16 Brise MontagneVous portez un coup retentissant et repoussez votre adversaire sans laisser aux ennemis alentour l‘occasion de vous toucher. Temps necessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et vous poussez la cible de 3 cases. Effets: Après l’attaque vous pouvez vous décalez d’une distance égal à celle dont vous avez poussé la cible. Vous devez être adjacent à la cible au terme de votre déplacement. Défi du guerrierVous portez un coup puissant qui fiat chanceler votre adversaire. Avec un sourire mauvais, vous réarmez et brandissez votre arme d‘un air menaçant vers les autres ennemis alentour.Temps necessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts et vous poussez la cible de 2 cases. Effet: Tous vos adversaires situés dans un rayon de 2 cases de la cible sont marqués jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Exorcisme de l’acier Vous tailladez la main de votre adversaire, lui causant une atroce blessure qui lui fait lâcher son arme. Temps necessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre Réflexes Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts et la cible lâche son arme. Vous pouvez choisir d’attraper l’arme lâchée avec une main libre ou de la faire tomber au sol à vos pied (dans votre case) Frappe crucialeVous sacrifiez les dégâts à la précision pour porter un coup décisif à votre adversaire. Temps necessaire: Action simple Jet d’attaque: Force + 6 contre CA Cible: 1 créature Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts Harcèlement Vous frustrez votre adversaire en plaçant un coup avant de vous retirez sans qu‘il ne puisse répliquer.Temps necessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Effets: Après l’attaque vous pouvez vous déplacer d’un nombre de cases égal à votre modificateur de [Dextérité] et effectuer une attaque de base de corps à corps après celui-ci. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts Tornade vorpale Vous devenez un véritable cyclone de mort, dont les attaques projettent vos adversaires à terre. Temps necessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Portée: Proximité, explosion 1 Cible: Tous vos ennemis Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts et vous poussez la cible de 1 case et elle se retrouve à terre.
Dernière édition par Admin le Dim 23 Aoû - 15:40, édité 4 fois | |
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| Sujet: n°19 Mer 21 Jan - 16:22 | |
| Exploits quotidiens : n°19 Attaque punitiveAprès avoir porté un coup formidable, vous pourchassez votre ennemi et lui faîtes réfléchir à deux fois avant de vous tourner le dos.Temps necessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA. Cible : 1 créature Réussite: 4[A] + modif de Force dégâts Effets: Jusqu’à la fin de la rencontre, vous pouvez effectuer une attaque de corps à corps de base contre la cible au prix d’une action libre si vous êtes adjacent à elle d’une part, et qu’elle se décale ou attaque un de vos alliés d’autre part. Frappe terrifianteL‘impact de l‘attaque circulaire que vous venez de portez est tel que votre adversaire trébuche en arrière.Temps necessaire: Action simple Jets d’attaque : Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 5[A] +modif de Force dégâts et vous poussez la cible d’une case. Sillage de dévastation Vous rossez vos adversaires dans une série d‘attaques dévastatrices, puis vous libérez votre fureur une seconde fois contre quiconque est encore debout. Temps necessaire: Action simple Portée: Proximité, explosion 1 Jet d’attaque: Force contre CA Réussite : 3[A] + modif de Force dégâts Echec: Demi-dégâts Effet: Jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant les ennemis adjacents sont sujets à une attaque secondaire. Cibles secondaires: Force contre CA Réussite: 1[A] + modif de Force dégâts
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| Sujet: n°22 Mer 21 Jan - 16:22 | |
| Exploits utilitaires : n°22 Action désespérée La vue d‘un de vos amis en train de mourir vous pousse à agir sur le champ. QuotidienTemps nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Condition: Un allié situé dans un rayon de 10 cases est mourant. Effet: Vous gagnez un Point d’action que vous devez dépenser pendant ce tour de jeu. InsoumisVous refusez de plier et assenez un coup fatal qui pourrait changer l‘issu du combat.QuotidienTemps nécessaire: Action mineure Condition: Vous tombez à 0 PV (ou moins). Effets: Vous regagnez assez de PV pour retournez à la moitié de votre maximum. Bouclier prescient [L'art de la guerre 2]Vous donnez l’impression de lever votre bouclier avant même de savoir où vos ennemis vont attaquer.Quotidien * martiale, persistant Temps nécessaire: Action mineure Portée: Personnelle Condition: vous devez utiliser un bouclier. Effet: tant que le pouvoir persiste, à chaque fois qu’un ennemi adjacent vous touche, vous pouvez bénéficier d’un bonus à la CA et en Réflexes contre l’attaque égal à votre modificateur de Sagesse au prix d’une interruption immédiate.
Dernière édition par Admin le Mar 2 Mar - 14:30, édité 4 fois | |
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| Sujet: n°23 Mer 21 Jan - 16:23 | |
| Exploits de rencontre : n°23 Cage de chaînes Après avoir porté un coup décisif, vous utilisez adroitement votre arme pour maîtriser votre adversaire.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre Réflexe Cible: 1 créature Réussite: 4[A] + modif de Force dégâts Arme: Si vous attaquez avec un fléau et êtes adjacent à la cible à la fin de votre tour de jeu, celle-ci est maîtrisée jusqu‘au début de votre tour de jeu suivant. Brise crâneVous abattez votre arme sur le crâne de votre ennemi dans un craquement sourd qui le laisse hébété et chancelant.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 4[A] + Force dégâts et la cible est hébétée jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant. Arme: Si vous attaquez avec un marteau ou une masse, vous bénéficiez d’un bonus de modificateur de constitution aux jets de dégâts et votre ennemi est aveuglé jsuqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Appel du guerrier Vous attirez vos adversaires pour leur porter des coups cinglants. Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: Tous vos ennemis Portée: Proximité, explosion 4 Effet: Chaque cible doit se décaler de 3 cases et finir si possible dans une case qui vous êtes adjacente, elle ne bouge pas. Vous pouvez ensuite attaquer toutes les cibles dans une zone d’explosion 1, proximité. Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts. D’estoc et de taille Votre arme décrit des mouvements meurtriers découpant et tailladant sans merci l‘armure de votre adversaire jusqu‘à ce que vous finissiez par la transpercez.Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 4[A] + modif de Force dégâts. Arme: Si vous attaquez avec une hache, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur de Consitution. Frappe paralysanteUne attaque éclair laisse votre adversaire paralysé de douleur. Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Arme: Si vous attaquez avec un pic, une arme d’hast ou une lance, vous réussissez un coup critique sur 18-20. Réussite: 3[A] + Force dégâts et la cible est immobilisé jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Croc d’acierVous vous précipitez pour versez le sang d‘un ennemi avant de vous retournez pour frapper un autre adversaire avec une férocité meurtrière. Temps nécessaire: Action simple Jets d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 3[A] + modif de Force dégâts, effectuez une attaque secondaire. Arme: Si vous attaquez avec une lame lourde ou légère, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur de Dextérité. Cible secondaire: Une créature adjacente à la cible principale et à portée d’allonge de corps à corps. Jet d’attaque: Force contre CA Réussite: 2[A] + Force dégâts. Arme: Si vous attaquez avec une lame lourde ou légère, vous bénéficiez d’un bonus au jet de dégâts égal à votre modificateur de dextérité
Dernière édition par Admin le Dim 23 Aoû - 16:01, édité 4 fois | |
| | | Admin Admin
Messages : 1763 Date d'inscription : 05/11/2008
| Sujet: n°25 Mer 21 Jan - 16:24 | |
| Exploits Quotidiens : n°25 Posture de faucheurLa précision de vos attaques a raison de vos adversaires qui saignent de partout.Journalier Personnelle, Persistant Temps necessaire: Action mineure Effet: A chaque fois que vous utilisez un pouvoir de guerrier vous réussissez un coup critique sur 19-20 et bénéficiez d’un bonus de modificateur de [Dextérité] aux jets de dégâts. Tous les ennemis qui vous sont adjacents au début de leur tour de jeu subissent 1[A] et 10 dégâts continus (sauvegarde annule), tant que vous êtes en mesure de porter des attaques d’opportunité. Règne de terreur Après avoir transpercé un adversaire de part en part, vous décrochez un regard sinistre sur tous ceux qui se tiennent encore devant vous.JournalierTemps necessaire: Action Simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 6[A] + modif de Force dégâts, et tous vos adversaires sont marqués jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant. Suprématie de l’acierVotre arme disparaît alors que vous attaquez votre adversaire en battement de cil. Vous avez une réponse à toutes ces parades et ripostes, si bien qu‘il est rapidement contraint de se mettre sur la défensive.JournalierTemps necessaire: Action Simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 6[A] + modif de Force, et les seules attaques que la cible peut effectuer sont des attaques de base jusqu‘à la fin de votre tour de jeu suivant.
Dernière édition par Admin le Mer 9 Sep - 16:21, édité 3 fois | |
| | | Admin Admin
Messages : 1763 Date d'inscription : 05/11/2008
| Sujet: n°27 Mer 21 Jan - 16:24 | |
| Exploits de rencontre : n°27 Bouclier de diamantVotre bouclier devient votre meilleur allié.RencontreTemps nécessaire: Action simple (vous devez être équipé d’un bouclier) Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 4[A] + modif de Force dégâts et les attaques de la cible ne vous inflige que ½ dégâts jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Effet: Vous bénéficiez d‘un bonus de +2 CA jsuqu‘à la fin de votre prochain tour de jeu. Frappe bestialeRien ne vous privera du sang de votre ennemi, et les scélérats qui sont témoins de la sauvagerie de votre attaque sont conscients du sort funeste qui les attend.Rencontre Arme Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Cible: Une créature Réussite: 4[A] + modif de Force dégâts et tous vos ennemis à 10 cases sont marqués jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Frappe d’adamantiumVotre arme transperce boucliers et armures comme du parchemin.Rencontre Arme Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre Réflexes Réussite: 4[A] + modif de Force et la cible subit un malus de -2 CA jusqu‘à la fin de votre prochain tour de jeu. Faucheur impitoyableVous faîtes tournoyer votre arme lacérant vos adversaires en leur arrachant des cris d‘agonie. Sans crier gare, vous vous infiltrez dans leur défense et faîtes un nouveau passage.Rencontre Arme Temps nécessaire: Action simple Jet d’attaque: Force contre CA Portée: Proximité explosion 1 Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts. Effet: Vous pouvez vous décalez de 2 cases puis effectuer une attaque secondaire. Jet d’attaque: Force contre CA Portée: Proximité, explosion 1 Réussite: 2[A] + modif de Force dégâts.
Dernière édition par Admin le Mer 9 Sep - 16:40, édité 2 fois | |
| | | Admin Admin
Messages : 1763 Date d'inscription : 05/11/2008
| Sujet: Re: - Le guerrier - Mer 21 Jan - 16:25 | |
| Exploits Quotidiens : n°29 Maîtrise guerrière D‘un simple mouvement de votre arme ou par un déplacement imperceptible, vous prenez le contrôle de la bataille et les ambitions de conquête de vos ennemis laissent place au désespoir.Journalier Persistant, Personnel Temps necessaire: Action mineure Durée : Personnelle et persistant Effet : Vous infligez 1[A] supplémentaire avec vos pouvoirs de guerrier à volonté ou de rencontre. Et pouvez au prix d‘une action libre porté une fois par round une attaque à volonté de guerrier contre un ennemi adjacent à vous au début de son tour de jeu et ce tant que vous êtes en mesure de porter des attaques d‘opportunité. Pas de quartierRien ne doit se tenir entre un guerrier et l‘objet de sa colère.Journalier Arme Temps necessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Jet d’attaque: Force contre CA Cible: 1 créature Réussite: 7[A] + modif de Force dégâts. Tempête de destruction Vous deviez les armes de vos ennemis pour créer une brèche dans leur défense. Vous sautez sur l‘occasion pour infliger des coups mortels à 2 d‘entre eux.Journalier Arme Temps necessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Jet d’attaque: Force contre CA, une attaque par cible Cible: 1 ou 2 créatures Réussite: 5[A] + modif de Force dégâts Echec: ½ dégâts. Briser le cou [L'art de la guerre 2]Après une vilaine attaque de taille, vous saisissez le cou de votre adversaire et tentez de le rompre.Quotidien * arme, fiable, martiale Temps necessaire: Action simple Portée: corps à corps arme Condition: vous devez avoir une main libre. Cible: une créature Attaque principale: Force contre CA Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts, et vous étreignez la cible. La cible est maîtrisée jusqu’à la fin de l’étreinte. Vous pouvez effectuer l’attaque secondaire suivante contre la cible au prix d’une action simple ou d’une interruption immédiate si la cible tente de se dégager. Attaque secondaire: Force contre Vigueur (mains nues) Réussite: 6[A] + modificateur de Force dégâts, et l’étreinte prend fin. Échec: 4[A] + modificateur de Force dégâts, et l’étreinte prend fin. | |
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