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 - Le prêtre -

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MessageSujet: - Le prêtre -   - Le prêtre - Icon_minitimeMer 19 Nov - 18:49

Le Prêtre

- Le prêtre - Pretre15

Rôle: Meneur. Vous menez en protégeant des alliés par vos prières, vos soins et vos pouvoirs qui améliorent les attaques de vos alliés.
Source de pouvoirs: Divin. Vous avez été investi de l'autorité pour manier le pouvoir divin au nom d'une divinité, d'une foi, ou d'une philosophie.
Caractéristiques déterminantes: Sagesse, Force, Charisme.

Armures maîtrisées: vêtements, cuir, peau, cotte de mailles
Armes maîtrisées: armes courantes de corps à corps et à distance
Focaliseur: symbole sacré
Bonus de défense: +2 Volonté

Pv au 1er niveau: 12 + Constitution
Pv supplémentaires par niveau: 5
Récupération/jour: 7 + Mod.Con

Compétences qualifiées: Religion + 3 autres parmi la liste ci-dessous.
Compétences de classe: Arcanes (Int), Diplomatie (Cha), Soins (Sag), Histoire (Int), Intuition (Sag) , Religion (Int).

Prototypes: Le prêtre de bataille, Le dévot.
Aptitudes de classe: Communication divine, Tradition de guérisseur, mot de guérison, Incantation de rituels.

Descriptif de classe:
Les prêtres sont des leaders au combat investis par le pouvoir divin. Ils abattent les ennemis avec des prières magiques, soutiennent et guérissent leurs compagnons, et mènent à la victoire une masse dans une main et un symbole sacré dans l'autre. Les prêtres vont de l'humble serviteur du peuple aux exécuteurs impitoyables des dieux mauvais.

En tant que prêtre, la divinité (ou les divinités) que vous choisissez de révérer va vous définir, ou du moins définir comment les gens vous voient. Vous pouvez être un émissaire de Bahamut en habit de platine en quête de justice sur terre, un sombre partisan de Sehanine avec un côté espiègle, un disciple imposant de Kord qui croit que la vertu de la force est suffisante pour gagner tous les défis, ou un clerc nain de Moradin enseignant l'honneur aux habitants de votre montagne natale.

Protégerez-vous ce qui est sacré pour votre dieu, partirez-vous en quête d'objets sacrés légendaires, poursuivrez-vous une vie d'évangélicateur aventureux ou allez-vous essayer de faire tout cela ?


Religion:
Un prêtre peut choisir de se dévouer à n'importe quel foi. Et en général cette foi est représentée par un dieu, dont l'alignement doit être compatible, c'est à dire identique, avec le votre (sauf cas spécial d'un dieu sans alignement qui peut avoir des prêtres de n'importe quel alignement, ou d'un personnage sans alignement qui peut servir n'importe quel dieu).

Les dieux ne donnent pas aux prêtres leurs pouvoirs directement. Ceux-ci sont acquis lors d'une cérémonie d'intronisation menée par des prêtres de plus haut niveaux. Mais si un prêtre défi son dieu par des attitudes contraires à ses préceptes, celui-ci pourrait alors connaître ce que signifie s'attirer les foudres divines.

Races:
Les humains et les nains font des prêtres idéaux. Les elfes, demi-elfes et dragonniens font également de bons prêtres, mais ils n'ont toutefois que rarement le même niveau de pitié et de dévotion des précédents.

- Le prêtre - Phb35_10

Aptitudes de classe

Conduit divin: une fois par rencontre, vous pouvez invoquer un (et un seul) des deux pouvoirs suivants. Vous devez choisir entre renvoi des morts vivants et compassion du guérisseur

Chance divine (conduit divin)
Face au danger, vous restez fidèle à votre foi et recevez un soutien divin.
Rencontre • Divin
Action libre • Personnel
Effet: bonus de +1 au prochain jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin de votre prochain tour.

Compassion du guérrisseur (conduit divin)
La force qui s'écoule de vous vers vos compagnons bléssés ravive leur détermination de mener ce combat à son terme.
Rencontre • Divin, Guérison
Action simple • Proximité explosion 5, chaque allié en péril dans l'explosion
Effet: Chaque cible peut dépenser une récupération. Vous êtes affaibli jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.

Renvoi des morts vivants (conduit divin)
Vous brûlez vos ennemis morts-vivants, les repoussez et les immobilisez.
Rencontre • Divin, Focaliseur, Radiant
Action simple • Proximité explosion 2 (5 au niv 11, 8 au niv 21)
Cible: tout mort-vivant dans la zone d'effet
Attaque: Sagesse contre Volonté
Dégâts: 1d10+Mod.Sag de radiant, et vous repoussez la cible de 3+Mod.Cha cases. La cible est immobilisée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les dégâts passent à:
2d10+Mod.Sag au niv 5
3d10+Mod.Sag au niv 11
4d10+Mod.Sag au niv 15,
5d10+Mod.Sag au niv 21,
6d10+Mod.Sag au niv 25
Échec: 1/2 dégâts et la cible n'est ni repoussée ni immobilisée.

Tradition de guérisseur: chaque fois que vous utilisez un pouvoir de prêtre contenant le mot-clef Soins, ajoutez votre Mod.Sag aux nombres de pv que vous redonnez.

Mot de guérison: par une simple prière, redonnez à vos compagnons leur condition physique.

Mot de guérison
Vous murmurez une courte prière alors qu'une lumière divine purifie votre cible, l'aidant à guérir ses blessures.
Rencontre (spécial) • Divin, Soins
Spécial: vous pouvez utiliser ce pouvoir deux fois par rencontre (3 fois au niv 16), mais seulement une fois par round.
Action mineure • Proximité explosion 5 (10 au niv 11, 15 au niv 21)
Cible: vous ou un allié
Effet: la cible peut dépenser une récupération et regagner alors
1d6 pv additionnels
2d6 au niv 6
3d6 au niv 11
4d6 au niv 16, 5d6 au niv 21
6d6 au niv 26


Incantation de rituels: vous obtenez gratuitement le talent Lanceur de rituels ainsi qu'un livre de rituels qui en contient 2 : Préservation des morts + un autre de niveau 1 de votre choix.


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MessageSujet: Pouvoirs à volonté   - Le prêtre - Icon_minitimeLun 11 Jan - 16:48

Prières à Volonté de n°1

- Le prêtre - Destru10

Bouclier de Prêtre
Vous récitez une courte prière défensive mineure tout en attaquant avec votre arme.
A volonté: Arme, Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et vous ainsi qu'un allié adjacent bénéficiez de +1 à la CA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Augmentation n°21: 2[A] + modificateur de Force


Marque de la justice
Vous châtiez votre cible à l'aide de votre arme et la marquez d'un symbole fantomatique et luisant de la colère de votre dieu. En nommant l'un de vos alliés lorsque le symbole apparait, vous conférez un pouvoir divin à ses attaque contre ce même adversaire.
A volonté: Arme, Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et un allié situé à 5 cases de vous bénéficie d'un bonus de pouvoir au jet d'attaque de corps à corps contre la cible égal à votre modificateur de Force jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Augmentation n°21: 2[A] + modificateur de Force


Flamme Sacré
Un halo de lumière sacré apparait dans les airs, brulant un ennemi de ses rayons en aidant en même temps un allié de ses pouvoirs bénéfiques.
A volonté: Focaliseur, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 1d6 + modificateur de Sagesse Radiants et un allié que vous voyez choisit d'effectuer un jet de save ou de regagner modificateur de Charisme + 1/2 niveau pvs temporaires.
Augmentation n°21: 2d6 + modificateur de Sagesse


Lance de la Foi
Un rayon de lumière éclatante inonde votre cible d'une lueur dorée. Des étincelles de lumière persistent autour de celle ci guidant les attaques de votre allié.
A volonté: Focaliseur, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 1d8 + modificateur de Sagesse Radiants et un allié que vous voyez bénéficie de +2 à son prochain jet d'attaque contre la cible.
Augmentation n°21: 2d8 + modificateur de Sagesse


Coup rétablissant [Intervention divine]
Votre attaque soigne un compagnon qui frappe un adversaire que vous condamnez.
A volonté: Arme, Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et le prochain allié qui touche la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant regagbe modificateur de Charisme points de vie.
Augmentation n°21: 2[A] + modificateur de Force


Sceau Astral [Intervention divine]
La lueur argentée de la Mer astrale entoure votre ennemi et sa lumière protectrice enveloppe votre ami.
A volonté: Focaliseur, Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse +2 contre Réflexes
Réussite: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, la cible subit un malus de -2 à toutes les défenses. Le prochain allié qui touche la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant regagne 2 + modificateur de Charisme pvs.


Dernière édition par Admin le Dim 28 Fév - 10:26, édité 3 fois
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MessageSujet: Rencontre n°1   - Le prêtre - Icon_minitimeLun 11 Jan - 16:52

Prières de Rencontre de n°1


- Le prêtre - Gamema10

Frappe guérisseuse
Un rayonnement divin s'échappe de votre arme. Lorsque vous chatiez votre ennemi, votre divinité vous confère une bénédiction mineure sous la forme d'une guérison pour vous ou un de vos alliés.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants et la cible est marquée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. En outre vous ou un de vos alliés à 5 cases pouvez dépenser une récupération.


Tonnerre courroucé
Votre bras est armé du pouvoir de votre divinité. Lorsque vous frappez, un terrible coup de tonnerre chatie votre adversaire et l'hébete.
Rencontre: Arme, Divine, Tonnerre
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force de Tonnerre et la cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Frayeur
Votre symbole sacré s'embrase de al colère de votre dieu. Une terreur incontrolable saisit votre ennemi le poussant instantanément à se replier.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Terreur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible s'éloigne de vous à sa vitesse de déplacement + votre modifcateur de Charisme. Elle évite les cases qui ne sont pas sures et tout terrain difficile si elle le peut. Ce déplacement provoque des attaques d'opportunité.


Lueur divine
En murmurrant une prière à votre divinité, vous invoquez une décharge de radiance blanche depuis votre symbole religieux. Les adversaires se consument dans sa lumière mais elle guide vos alliés et les encourage.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Invocation, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité décharge 3
Cible: Chaque ennemi dans la décharge
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 1d8 + modificateur de Sagesse Radiant. Les alliés prient dans la décharge ont +2 BA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.

- Le prêtre - Clerc010

Coup du prêtre de guerre [Intervention divine]
Vous frappez votre adversaire écrasant son armure et laissant une rune brillante qui guide les attaques de vos alliés.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants et vous et vos alliés jusqu'à la fin de votre prochain tour de jeu bénéficiez d'un avantage de combat contre la cible.

Ecran lumineux [Intervention divine]
Une radiance divine jaillit de votre symbole sacré et forme un halo protecteur autour de vous alors que vous frappez votre adversaire.
Rencontre: Arme, Périmètre, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force Radiants. L'attaque crée un périmètre d'écran de lumière dans une explosion de proximité 2, qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Vous et vos alliés dans l'aura bénéficiez de +2 CA.

Fléau [Intervention divine]
Vous déposez une malédiction divine sur votre adversaire qui l'enveloppe d'ombres destabilisantes.
Rencontre: Divine, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cible subit un malus de 1 + modificateur de charisme aux défenses et aux jets d'attaque.

Paroles exigeantes [Intervention divine]
La souffrance de votre ennemi procure à vos camarades une vigueur vertueuse.
Rencontre: Divine, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cible acquière une vulnérabilité à tous les dégâts égal à votre modificateur de Sagesse, et tout allié qui l'attaque gagne un nombre de pvs temporaires égal à votre modificateur de Sagesse.

Porte bouclier [Intervention divine]
Un guerrier à la silhouette floue sort d'entre les mondes pour défendre vos alliés.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Invocation, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 2d8 + modificateur de Sagesse Radiant. Vous invoquez un porte bouclier dans une case inoccupée adjacente à la cible. Il reste jusuqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Il occupe une case et vos alliés peuvent passer au travers comme si il s'agissait d'un allié. Tout allié adjacent à lui bénéficie de +2 à toutes ses défenses.


Dernière édition par Admin le Sam 6 Mar - 10:48, édité 4 fois
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MessageSujet: Quotidien 1   - Le prêtre - Icon_minitimeLun 11 Jan - 17:40

Prières Quotidiennes de n°1

- Le prêtre - Pretre10

Cascade de lumière
Une explosion de radiance divine embrase vos adversaires.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: 1 créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: 3d8 + modificateur de Sagesse Radiant et la cible acquière vulnérabilité 5 à toutes vos attaques (save annule)
Echec: 1/2 dégâts et pas de vulnérabilité


Signal d'espérance
Une explosion de radiance divine blesse vos ennemis et soigne vos alliés. L'énergie persiste autour de votre symbole sacré et accroît vos pouvoirs de guérison pour le reste du combat.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 3
Cible: Chaque ennemi pris dans l'explosion
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible est affaiblie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant
Effet: Vous et tous vos alliés pris dans l'explosion regagnez 5 pvs et vos pouvoirs de guérison rendent +5 pvs jusqu'à la fin de la rencontre


Flamme Vengeresse
Vous frappez votre ennemi à l'aide de votre arme qui s'embrase. Un feu divin venge chacune des attaques que votre ennemi ose vous porter.
Quotidien: Arme, Divine, Feu
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: 1 créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force de Feu et 5 dégâts de Feu continus (save annule).
Echec: 1/2 dégâts et pas de dégâts de Feu continus
Spécial: Si la cible attaque à son tour de jeu, elle ne peut effectuer de jet de save contre les dégâts continus.


Protecteur de la foi
Vous invoquez un fantôme indiscenrable à l'exception de son bouclier doré orné du symbole de votre divinité. Une explosion de radiance en jaillit et consume les ennemis qui s'en approchent.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Invocation, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: 1 créature
Effet: Vous invoquez un protecteur qui occupe une case située à portée. A chaque round vous pouvez le déplacer de 3 cases au prix d'une action de mouvement. Le protecteur demeure jusqu'à la fin de la rencontre.
Toute créature qui termine son tour adjacent au porotecteur subit une attaque secondaire.
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Vigueur
Réussite: 1d8 + modificateur de Sagesse Radiant.

- Le prêtre - Mage5710

Arme de feu astral [Intervention divine]
Vous invoquez une arme de feu divin qui est le double de celle que vous maniez.
Quotidien: Arme, Divine, Invocation, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Effet: Vous invoquez une arme de feu astrale dans votre espace. l'arme se déplace avec vous et effectue l'attaque suivant lors de son apparition.
Cible: Une créature
Attaque: Force contre Réflexes
Réussite: 1[A] + modificateur de Force de Feu et la cible principale subit -2 BA jsuqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Maintien (mineure): L'arme persiste et effectue une attaque secondaire.
Cible: Une créature
Attaque: Force contre Réflexes
Réussite: 1[A] de Feu.

Bouclier des dieux [Intervention divine]
Percutant le sol de votre arme, vous créez une décharge de force qui renverse vos adversaires. L'énergie se condense en un bouclier lumineux.
Quotidien: Arme, Divine, Force
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité décharge 3
Cible: Vos ennemis
Attaque: Force contre Réflexes
Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et la cible se retrouve à terre.
Echec: 1/2 dégâts
Effet: Vous ou un allié à 5 cases bénéficiez de +3 CA et aux réflexes jusqu'à la fin de la rencontre. En action mineure vous pouvez le transférer à vous même ou un autre allié à 5 cases.

Condamnation astrale [Intervention divine]
Vous marquez un adversaire du symbole luisant de votre dieu pour priver ses attaques de force.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: 1 créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 3d6 + modificateur de Sagesse Radiant
Effet: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant la cible subit un malus de 5 + modificateur de Charisme aux jets d'attaque.
Maintien (mineure): L'effet persiste

Pluie de larmes [Intervention divine]
Une pluie faiblement lumineuse arrose vos ennemis autour de vous et draine leur volonté.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Périmètre
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 3
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible est hébétée (save annule)
Effet: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant l'explosion crée un périmètre d'énergie lumineuse. Tout ennemi qui débute son tour de jeu subit -2BA.
Maintien (mineure): L'effet persiste

Moment de gloire [Intervention divine]
Vous faites tomber une brillante colonne de lumière qui jette vos ennemis à terre et renforce vos alliés contre le mal.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Terreur
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité décharge 5
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cibe est poussée de 3 cases et est à terre
Effet: Vous et chaque allié dans la décharge bénéficiez de résistance 5 à tous les dégâts jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Maintien (mineure): L'effet persiste


Dernière édition par Admin le Sam 6 Mar - 10:49, édité 3 fois
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MessageSujet: Prières Utilitaires de n°2   - Le prêtre - Icon_minitimeSam 27 Fév - 11:26

Prières Utilitaires de n°2

- Le prêtre - Pretre10

Assistance divine
Vous implorez votre divinité de vous accorder la force de vaincre un obstacle.
Rencontre: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: vous ou un allié
Effet: La cible effectue un jet de sauvegarde accompagné d'un bonus égal à votre modificateur de Charisme.


Bénédiction
Vous implorez l'aide de votre divinité pour bénir vos compagnons et vous même.
Quotidien: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 20
Cible: vous et chaque allié pris dans l'explosion
Effet: Toutes les cibles bénéficient d'un bonus de pouvoir de +1 au BA jusqu'à la fin de la rencontre.


Bouclier de la foi
Un bouclier éclatant d'énergie divine apprait autour de vous, accodant à vos alliés et vous même un bonus de protection contre les attaques.
Quotidien: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 5
Cible: vous et chaque allié pris dans l'explosion
Effet: Toutes les cibles bénéficient d'un bonus de pouvoir de +2 à la CA jusqu'à la fin de la rencontre.


Sanctuaire
Vous adressez une prière de protection à une créature qui rend les attaques des ennemis moins puissantes.
Rencontre: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: vous ou un allié
Effet: La cible gagne +5 à toutes ses défenses. L'effet persiste jusqu'à que la cible attaque ou jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Soins légers
Vous récitez une courte prière et gagnez le pouvoir de guérrir instantanément les blessures. Vous imprégnez momentanément une créature bléssée ou vous même d'une faible lumière argentée.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: Corps à corps contact
Cible: vous ou une créature
Effet: La cible regagne des points de vie COMME si elle avait dépensé une récupération.

- Le prêtre - Thepri10

Armure de la Foi [Intervention Divine]
Vous drapez votre allié dans une armure dorée reluisante crée à partir de l'essence de la mer astrale.
Quotidien: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 5
Cible: Un allié dans l'explosion
Effet: La cible bénéficie d'un bonus de +4 à la défense de votre choix jusqu'à la fin de la rencontre.


Compétence divine [Intervention Divine]
Vous accordez un peu de grâce divine pour renforcer la compétence de votre allié à un moment crucial.
Rencontre: Divine
Temps nécessaire: action mineure
Portée: Proximité explosion 5
Cible: Un allié dans l'explosion
Effet: La cible bénéficie d'un bonus de pouvoir à son prochain jet de compétence avant la fin de la rencontre égal à votre modificateur de Charisme.


Habits sacrés [Intervention Divine]
Des signes luisants fleurissent sur votre armure constituant une toile protectrice.
Quotidien: Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Personelle
Effet: Choisissez entre Acide, Electricité, Feu, Froid, Poison ou Tonnerre. Jusqu'à la fin de la rencontre vous bénéficiez d'une résistance 5 à cette énergie et tout allié qui termine son tour adjacent à vous bénéficie de cette même résistance jusqu'au début de son tour de jeu suivant.


Retour des Portes de la Mort [Intervention Divine]
Vous envoyez une décharge d'énergie positive qui sauve un de vos alliés du seuil de la mort.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: Interruption immédiate, un allié à porté rate un jet de save contre la mort.
Portée: 20 cases
Cible: l'allié déclencheur
Effet: La cible réussit son jet de sauvegarde contre la mort et peut dépenser une récupération.


Dernière édition par Admin le Sam 6 Mar - 10:47, édité 3 fois
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MessageSujet: Prières de Rencontre de n°3   - Le prêtre - Icon_minitimeDim 28 Fév - 10:45

Prières de Rencontre de n°3


- Le prêtre - Nain_p10

Division céleste
Un rayonnement divin s'échappe de votre arme. Lorsque vous chatiez votre ennemi, votre divinité vous confère une bénédiction mineure sous la forme d'une guérison pour vous ou un de vos alliés.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants et la cible est marquée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. En outre vous ou un de vos alliés à 5 cases pouvez dépenser une récupération.


Signal embrasé
Vous invoquez le nom de votre divinité et une lumière sacré enveloppe votre arme; Lorsque vous frappez votre adveraire, un signal embrasé qui prend la forme d'une rune flotte au dessus de la tête de votre ennemi pour guider également les assauts de vos frères d'armes.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force Radiants et jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant toutes attaques à distance contre la cible bénéficie d'un bonus de +4 au jet d'attaque.


Frayeur
Votre symbole sacré s'embrase de al colère de votre dieu. Une terreur incontrolable saisit votre ennemi le poussant instantanément à se replier.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Terreur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible s'éloigne de vous à sa vitesse de déplacement + votre modifcateur de Charisme. Elle évite les cases qui ne sont pas sures et tout terrain difficile si elle le peut. Ce déplacement provoque des attaques d'opportunité.


Injonction
Vous n'adressez à votre ennemi qu'un mot d'obéissance. Vous pouvez obliger votre adversaire à se soumettre à votre volonté.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Charme, Divin
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. En outre vous pouvez choisir de la jeter à terre ou de la faire glisser d'un nombre de cases égal à 3 + modificateur de Charisme.

- Le prêtre - Untitl10

Bouclier Sacré [Intervention Divine]
Votre arme est entourée de lumière sacrée et un manteau de brillance vous enveloppe.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants et jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant chaque allié adjacent à vous ou à la cible bénéficie d'une résistance à tous les dégats égale à votre modificateur de Charisme.


Marteau des Dieux [Intervention Divine]
Votre assaut inspiré malmène un adversaire et vos compagnons le frappent avec un zèle comparable.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force Radiants et lorsqu'un allié touche la cble avant le début de votre tour de jeu suivant, la cible subit 1d6 radiants suplémentaires.


Flamboiement Astral [Intervention Divine]
Vous brandissez votre symbole sacré et invoquez le pouvoir de dieux pour éblouir vos adversaires.
Rencontre: Focaliseur, Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 3
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Hymne de résurgence [Intervention Divine]
La détermination de vos adversaires s'effondre alors que votre hymne confère à vos alliés une vigueur divine.
Rencontre: Focaliseur, Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité décharge 5
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Sagesse contre Vigueur
Réussite: La cible subit un malus de -2 à toutes les défenses. Lorsqu'un allié touche la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant, la cible se retrouve à terre.


Lumière d'Arvandor [Intervention Divine]
Une toile de fils luisants trache vos adversaires et protège vos alliés.
Rencontre: Focaliseur, Divine, Radiants
Temps nécessaire: action simple
Portée: Explosion 1 à 5 cases
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: 1d8 + modifcateur de Sagesse Radiants et chaque allié dans l'explosion bénéficie de +2 à la CA jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


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MessageSujet: Re: - Le prêtre -   - Le prêtre - Icon_minitimeMar 2 Mar - 15:02

Prières quotidiennes de n°5

- Le prêtre - Pretre11

Armes des dieux
Votre arme luit d'un rayonnement divin améliorant nettement vos attaque.
Rencontre: Arme, Divine, Radiant
Temps nécessaire: action mineure
Portée: corps à corps contact
Cible: Une arme tenue en main
Réussite: Toutes les attaques portées avec l'arme infligent 1d6 Radiants supplémentaires jusqu'à la fin de la rencontre. Lorsque l'arme touche un ennemi, ce dernier subit un malus de -2 à la CA jusqu'à la fin du tour de jeu suivant l'utilisateur de l'arme.


Arme spirituelle
Vous invoquez une arme luisante ornée du symbole de votre dieu. Elle attaque l'un de vos annemis et guide les attaques de vos alliés contre celui ci.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Invocation
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre CA
Réussite: 1d10 + modificateur de Sagesse dégâts
Effet: Vous invoquez une arme qui apparait dans une case adjacente à la cible attaquée. Vos alliés jouissent de l'avantage de combat contre celle ci. Au prix d'une action de mouvement vous pouvez déplacer l'arme à hauteur de 10 cases. L'arme demeure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Maintien (mineure): Lorsque vous maintenez ce pouvoir répétez l'attaque. Vos alliés continuent de jouir de l'avantage de combat contre la cible de l'arme.


Rune de Paix
Vous frappez votre adversaire à l'aide de votre arme, laissant une marque luisante dans son sillage qui l'empêche d'attaquer.
Rencontre: Divine, Arme, Charme
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre Volonté
Réussite: 1[A] + modificateur de Force dégâts et la cible ne peut pas attaquer (save annule)
Echec: La cible ne peut pas vous attaquer jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Terre consacrée
D'un geste de la main, vous déplacez à volonté des lignes découpées de lumière rayonnante qui se répandent au sol autour de vous comme une toile d'araignée scintillante. Les ennemis qui se tiennent sur se sol subissent le courroux divin.
Rencontre: Divine, Périmètre, Guérison, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 1
Effet: L'explosion crée un périmètre de terrain sacré qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Vous pouvez déplacez cette zone de 3 cases au prix d'une action de mouvement. Les ennemis qui débutent leur tour dans la zone subissent 1d6 + modificateur de Sagesse Radiants.
Vous et vos alliés en péril dans la zone regagnez 1 + modificateur de Charisme points de vie.
Maintien (mineure): Le périmètre persiste.

- Le prêtre - Pretre14

Adversaire immobilisé [Intervention divine]
D'une prière pleine de passion, vous figez votre adversaire sur place.
Rencontre: Divine, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: 2d6 + modificateur de Sagesse dégâts et la cible est hébétée et immobilisée (save annule les deux)
Echec: 1/2 dégâts et la cible est ralentie jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Lumière révélatrice [Intervention divine]
Un étroit rayon de lumière bleue blance s'abat pour illuminer la cible qui recherche l'ombre.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Radiants
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes (l'attaque ignore les abris ou le camouflage)
Réussite: 3d6 + modificateur de Sagesse Radiants
Effet: La cible subit 5 dégâts Radiants continus et ne peut pas se cacher (save annule les 2)


Avance sanctifiée [Intervention divine]
Le pouvoir de votre Dieu fait venir un allié près de vous pour partager votre victoire.
Rencontre: Divine, Arme, Guérison, Téléportation
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts
Echec: 1/2 dégâts
Effet: Un allié à 5 cases de vous peut se téléporter pour se retrouver dans une case adjacente à la cible puis effectuer une attaque de base au corps à corps contre elle en action libre. Votre allié peut également dépenser une récupération.


De métal à verre [Intervention divine]
En traçant des runes de refus dans l'air, vous rendez les armes de votre ennemi aussi cassantes que le verre.
Rencontre: Divine, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: La cible est affectée par votre malediction du verre (save annule à -2), tant qu'elle est affectée, la cible subit un malus de -4 aux jets de dégâts de corps à corps. Chaque fois qu'elle réussit une attaque le malus augemente de 2, jusqu'à obtenir un malus maximum de -10
Echec: La cible est affectée par votre malediction du verre (save annule à -2), tant qu'elle est affectée, la cible subit un malus de -2 aux jets de dégâts de corps à corps. Chaque fois qu'elle réussit une attaque le malus augemente de 1, jusqu'à obtenir un malus maximum de -5


Halo de conséquence [Intervention divine]
Un anneau faiblement lumineux entoure votre ennemi et le punit de vous avoir attaqué vous et vos alliés.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Fiable
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: La cible est affectée par votre halo de conséquence (save annule avec malus de -2). Jusqu'à la fin du halo, la cible subit -4 aux jets d'attaques et après chaque attaque de la cible contre vous ou un allié, elle est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


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MessageSujet: Prières utilitaires n°6   - Le prêtre - Icon_minitimeMar 2 Mar - 15:16

Prières Utilitaires n°6

- Le prêtre - Thaurg10

Bastion de santé
Vous prononcez une prière qui fortifie instantanément l'un de vos alliés.
Rencontre: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action mineure
Portée: 10 cases
Cible: vous ou un allié
Effet: La cible peut dépenser une récupération. Ajoutez votre modificateur de Charisme aux pvs récupérés.


Lanterne sacré
Vous invoquez une lumière brillante comme une lanterne, perçant au travers des ombres et des subterfuges.
A volonté: Divine, Invocation
Temps nécessaire: action simple
Portée: 3 cases
Effet: Vous invoquez une lanterne qui apparait dans une case située à portée et qui diffuse sa lumière à 5 cases. Vous et vos alliés dans la lumière bénéficiez d'un +2 en Intuition et Perception.
Vous pouvez déplacer la lanterne de votre VD au prix d'une action mineure. La lanterne demeure 10 heures, mais ne pouvez en avoir qu'une à la fois.


Robustesse Divine
Vous faites appel au pouvoir de votre divinité pour revigorer vos alliés épuisés par la bataille.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action mineure
Portée: proximité explosion 5
Cible: vous et chaque allié à portée
Effet: La cible récupère l'usage de son second souffle.


Soins importants
Vous récitez une prière et regagnez le pouvoir de soigner les plaies. VOtre contact imprègne d'énergie positive ce qui soigne considérablement votre allié.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action mineure
Portée: Corps à corps contact
Cible: vous ou un allié
Effet: La cible récupère des points de vies COMME si elle avait dépenser 2 récupérations.

- Le prêtre - Solair10

Célérité sacrée [Intervention Divine]
Vous dotez un allié de l'assurance nécessaire pour avancer contre tout obstacle.
Rencontre: Divine
Temps nécessaire: action mineure
Portée: 10 cases
Cible: vous ou un allié
Effet: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, la cible ignore les effets préjudiciables immobilisé, maitrisé et ralenti.


Esprit de guérison [Intervention Divine]
Une figure lumineuse apprait sur votre ordre émettant une aura de santé sur vos alliés.
Quotidien: Divine
Temps nécessaire: action mineure
Portée: 10 cases
Effet: Vous invoquez un esprit de guérison dans une case à portée. Il reste jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. lorsqu'un allié dans la case de l'esprit ou dans une case adjacente touche un ennemi, cet allié regagne un nombre de pvs égal à 2 fois votre modificateur de Sagesse. Au prix d'une action de mouvement vous pouvez déplacer l'esprit de 4 cases.
Maintien (mineure): L'eprit persiste


Faveur divine [Intervention Divine]
Une lumière sacrée imprègne votre camarade et lui confère la bénédiction de votre dieu pour le combat.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps, contact
Cible: vous ou un allié
Effet: Jusqu'à la fin de la recontre, la cible bénéficie de +2 aux jet d'attaque et de dégâts et quand la cible est en péril pour la première fois elle peut dépenser une récupération.


Flot de vie [Intervention Divine]
Votre énergie vitale coule jusqu'à un compagnon et confère à votre ami la vigueur pour continuer à combattre.
Quotidien: Divine, Guérison
Temps nécessaire: action mineure
Portée: Personnelle
Effet: Vous subissez 5 dégâts continus (save annule). Ces dégâts ne peuvent pas être réduits. A la fin de votre tour de jeu, vous pouvez choisir de ne pas effectuer de jet de save.
Chaque fois que vous subissez des dégâts continus de ce sort, un allié (pas vous) à 5 cases regagne 15 pvs.


Lame de feu sacré [Intervention Divine]
Les focaliseurs et les armes de vos alliés s'enflamment d'un feu sacré à la chaleur terrible.
Quotidien: Divine, Feu, Radiant
Temps nécessaire: action mineure
Portée: Proximité explosion 5
Cible: Chaque allié pris dans l'explosion
Effet: La^prochaine fois que la cible touche avant al fin de la rencontre l'attaque inflige 1d6 suplémentaires de Feu et Radiant


Dernière édition par Admin le Sam 6 Mar - 11:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Prières de Rencontre de n°7   - Le prêtre - Icon_minitimeVen 5 Mar - 12:19

Prières de Rencontre de n°7


- Le prêtre - Biana210

Frappe impressionnante
La puissance et la crainte surnaturelle qui émanent de vous glacent momentanément vos adversaires de terreur.
Rencontre: Arme, Divine, Terreur
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 1[A] + modificateur de Force et la cible est immobilisée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Renforts des fidèles
Vous récitez une prière solennelle tandis que vous abattez votre arme sur votre ennemi invoquant le pouvoir de votre divinité pour vous galvaniser.
Rencontre: Arme, Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force et vous et chaque allié adjacent à la cible pouvez dépenser une récupération. Ajoutez votre modificateur de Charisme aux pvs soignés.


Briser l'esprit
En faisant appel au pouvoir de votre dieu, vous baignez votre adversaire d'un raonnement d'afonie vidant ses attaques de force.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Charme, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: 2d8 + modifcateur de Sagesse Radiants. Et la cible subit un malus aux jets d'attaque égal à votre modificateur de Charisme jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Lumière brulante
Vous invoquez le pouvoir de votre dieu. Un rayon de lumière brulante s'échappe de votre symbole frappant et aveuglant vos ennemis pour un court instant.
Rencontre: Divine, Focaliseur, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre réflexes
Réussite: 2d6 + modifcateur de Sagesse Radiants. Et la cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.

- Le prêtre - Guerri10

Coup du jugement [Intervention Divine]
Votre attaque inflige de la douleur à votre adversaire et promet dédomagement à vous et vos alliés si celui ci osait riposter.
Rencontre: Arme, Divine, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre Volonté
Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts
Effet: La prochaine fois que la cible touche ou rate un allié avant la fin de votre tour de jeu suivant, un allié de votre choix dans un rayons de 5 cases de la cible regagne 10 pvs.


Traits de Protection [Intervention Divine]
Votre arme crépite d'éclairs divins qui s'étendent pour frapper quiconque menace vos alliés.
Rencontre: Arme, Divine, Electricité
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Cible: Une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force d'Electricité. Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, tout ennemi qui termine son tour adjacent à un allié situé à 5 cases de vous subit 5 d'Electricité.


Dénonciation [Intervention Divine]
Vous prononcez une maldécition divine et des éclats de ténèbres s'enroulent autour de votre ennemi pour le gêner.
Rencontre: Focaliseur, Divine
Temps nécessaire: action simple
Portée: 5 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: Jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant, la cible est hébétée et subit un malus aux jets d'attaques et à toutes les défenses égal à votre modificateur de Charisme.


Le prix de la violence [Intervention Divine]
Votre ennemi presse ses mains contre ses yeux aveugles après avoir aosé vous attaquer.
Rencontre: Focaliseur, Divine
Temps nécessaire: Réaction immédiate, un ennemi à portée attaque vous ou un allié
Portée: 5 cases
Cible: l'ennemi
Attaque: Sagesse contre Vigueur
Réussite: La cible est aveuglée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Santion empressée [Intervention Divine]
Vous désignez votre adversaire comme un ennemi de votre dieu. Un pouvoir divin le brule et soigne tous ceux qui le frappent.
Rencontre: Focaliseur, Divine, Guérison, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: Une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: 2d8 + modificateur de Sagesse Radiants. La première fois qu'un allié touche la cible avant la fin de votre tour de jeu suivant, il peut dépenser une récupération.


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MessageSujet: Prières quotidiennes de n°9   - Le prêtre - Icon_minitimeVen 5 Mar - 12:32

Prières quotidiennes de n°9

- Le prêtre - Interv10

Barrière de lames
Une barrière de lames tournoyantes apparait tranchant ceux qui s'approchent trop près de vous ou tentent de passer au travers.
Quotidien: Focaliseur, Divine, Invocation
Temps nécessaire: action simple
Portée: Mur de 5 cases à 10 cases ou moins
Effet: Vous invoquez un mur de cases contigues rempli de lames d'énergie astrale tournantes qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Le mur peut etre long de 5 cases et haut de 2 cases. L'espace occupé par la barrière est un terrain difficile.
Si une créature rentre dans l'espace de la barrière ou débute son tour de jeu à l'intérieur, elle subit 3d6 + modificateur de Sagesse dégâts, plus 5 dégâts continus (save annule).
Maintien (mineur): La barrière persiste


Défenseur astraux
Vous invoquez 2 soldats fantomatiques indiscernables à l'excepption de leurs armes luisantes. Ils libèrent leur énergie rayonant sur les ennemis qui passent à proximité
Quotidien: Focaliseur, Divine, Invocation, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Effet: Vous invoquez 2 soldats chacun occupant une case à portée. Les soldats invoqués n'attaquent pas normalement, mais à cjaque fois qu'ils ont droit à une attaque d'opportunité, ils tentent une attaque de Sagesse contre Réflexes. En cas de réussite ils infligent 1d10 + modificateur de Sagesse Radiants.
Vous pouvez déplacer les soldats (ou l'un d'eux seulement) d'un total de 3 cases au prix d'une action de mouvement. Des créatures peuvent se déplacer au travers des cases occupées par un soldat.
Les soldats restent jusqu'à la fin de la rencontre.


Colonne de Feu
Une colonne de flamme s'abat sur vos adversaires.
Quotidien: Divine, Focaliseur, Feu
Temps nécessaire: action simple
Portée: explosion 2 à 10 cases
Cible: Toutes les cibles
Attaque: Sagesse contre Réflexes
Réussite: 2d10 + modificateur de Sagesse de Feu et 5 + modificateur de Sagesse de Feu continus (save annule)
Echec: 1/2 dégâts et pas de dégâts continus.


Puissance divine
Vous dessinez devant vous un arc de cercle à l'aide de votre arme créant un halo d'énergie divine qui repousse vos ennemis tout en vous fortifiant.
Quotidien: Divine, Arme, Guérison, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 2
Cible: Chaque ennemi que vous voyez à portée
Attaque: Force contre Vigueur
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants et la cible est poussée d'une case.
Effet: Jusqu'à la fin de la rencontre vous bénéficiez d'une régénération 5 et chaque allié pris dans l'explosion gagne +2 à la CA.

- Le prêtre - Pretre15

Furie divine [Intervention Divine]
Les serviteurs de votre divinité remarquent votre lutte et récompensent vos compagnons tout en sacrifiant vos ennemis.
Quotidien: Divine, Arme, Guérison, Périmètre, Radiant
Temps nécessaire: action simple
Portée: Proximité explosion 1
Cible: Chaque ennemi
Attaque: Force contre Vigueur
Réussite: 2[A] + modificateur de Force Radiants
Echec: 1/2 dégâts
Effet: L'explosion crée un périmètre de furie divine qui dure jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Lorsqu'un allié à l'intérieur touche un ennemi, il regagne 10 pvs.
Maintien (mineur): Le périmètre persiste


Résurgence Critique [Intervention Divine]
La douleur de vos blessures ne fait que vous guider vers de nouveaux sommets.
Quotidien: Divine, Arme, Guérison
Temps nécessaire: action simple
Portée: corps à corps arme
Condition: Vous devez être en péril
Cible: une créature
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2[A] + modificateur de Force dégâts.
Effet: Vous et chaque allié à 5 cases de vous peut dépenser une récupération.


Réprimende par violence [Intervention Divine]
D'une prière fervente, vous videz l'esprit de votre ennemi de toute violence.
Quotidien: Divine, Focaliseur
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible ne peut pas attaquer (save annule). Jusqu'à que vous ou un allié attaquiez la cible elle subit -5 à son jet de save.
Echec: La cible ne peut pas attaquer jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.


Rencoi [Intervention Divine]
Vous articulez un puissant cri et éjectez votre ennemi de ce monde.
Quotidien: Divine, Focaliseur, Téléportation
Temps nécessaire: action simple
Portée: 10 cases
Cible: une créature
Attaque: Sagesse contre Volonté
Réussite: La cible disparait dans une prison extraplanaire (save annule). La cible subit -2 aux jet de save contre cet effet ou un un -5 s'il s'agit d'une créature aberrante, élémentaire, féerique, immortelle ou ombreuse. Lorsque la cible réussit son jet de save contre cet effet elle réapparait dans on espace d'origine. Si cet espaceest occupé, elle revien dans l'espace le plus proche.
Effet secondaire: La cible est hébétée jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
Echec: La cible disparait dans une prison extraplanaire jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Puis réapparait à sa place d'origine.


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