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 - Humain et fier de l'être -

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MessageSujet: - Humain et fier de l'être -   - Humain et fier de l'être - Icon_minitimeMer 19 Nov - 18:59

Humain



- Humain et fier de l'être - Guerri20


Taille moyenne: 1,70 à 1,90 m
Poids moyen: 60 à 100 kg

Caractéristiques: +2 dans une caractéristique de votre choix
Taille: Moyenne
Vitesse: 6 cases
Vision: Normale

- Humain et fier de l'être - Mago10


Langage: Commun et une autre au choix
Dons: un talent additionnel au 1er niveau (vous devez remplir les prérequis)
Compétences: une compétence entraînée additionnelle parmi la liste des compétences de votre classe

Pouvoirs: un pouvoir à volonté de niveau 1 additionnel parmi la liste des pouvoirs de votre classe.
Persévérance humaine: +1 en Vigueur, Réflexes et Volonté.


- Humain et fier de l'être - Arpent10


Descriptif de la race:

De toutes les races civilisées, les humains sont les plus adaptables et les plus divers. Les communautés humaines peuvent être trouvées presque n'importe où. Les morales, les traditions et les intérêts des humains varient grandement d'un endroit à un autre.

Jouez un humain si vous voulez :
• être un héros décisif et ingénieux avec assez de détermination pour faire face à n'importe quel défi.
• avoir le plus de variété et de flexibilité que n'importe quelle autre race.
• exceller dans n'importe quelle classe.

Caractéristiques : adaptable, hardi, ambitieux, corruptible, créatif, motivé, vigoureux, pragmatique, ingénieux, territorial, tolérant.

Noms : noms humains divers.

PHYSIQUE
Les humains ont des tailles, des poids et des teints très variés. Quelques-uns ont la peau noir, certains l'ont pale comme neige, et les autres couvrent la gamme entière des bronzages et des marrons entre cela. Leurs cheveux sont bruns, blond et roux. Leurs yeux sont le plus souvent noir, bleu, ou marron.

Les vêtements humains varient grandement suivant l'environnement et la communauté dans laquelle ils vivent. Ils peuvent être simples, prétentieux, ou tout autre entre ces extrêmes. Il n'est pas rare que des cultures distinctes d'humains vivent côte-à-côte dans une même région et se mêlent. Armures, armes ou tout autre article possèdent donc un assortiment de dessins et de motifs très varié.

Les humains ont une longévité de 75 ans environ, bien que quelques vénérables vivent jusqu'à 90 ans ou plus.
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MessageSujet: Re: - Humain et fier de l'être -   - Humain et fier de l'être - Icon_minitimeDim 16 Aoû - 20:35

Aventurier Intrépide


- Humain et fier de l'être - Aventu10


Prérequis: Voix Parangonique Raciale des humains

Descriptif: L’inconnu vous fascine. Vous n’avez d’autre ambition que de découvrir, d’exhumer et d’explorer. Vous êtes l’expression parfaite de la tendance humaine à fouiller le monde en quête du savoir et du pouvoir, imprégné d’une résolution presque surnaturelle. Cette détermination est au cœur de votre personnalité : une motivation qui vous incite à travailler plus dur, à vous battre jusqu’au bout et à vous acharner plus que les autres pour réussir grâce à vos seules capacités personnelles. Vous n’êtes pas satisfait tant que vous n’avez pas obtenu une victoire totale et vous développez des pouvoirs qui vous permettent d’atteindre ce but. Votre volonté devient plus forte quand vous êtes au pied du mur, et vous vous battez comme un lion, arrachant la victoire à chaque fois.

Aptitudes de l'aventurier Intrépide:

Force de l’ambition (niveau 11): choisissez un pouvoir d’attaque de rencontre de niveau 7 ou moins de votre classe. Vous gagnez ce pouvoir. Si vous choisissez un pouvoir que vous connaissez déjà, vous pouvez l’utiliser deux fois par rencontre. Au niveau 21, vous pouvez remplacer ce pouvoir par un pouvoir d’attaque de rencontre de niveau 13 ou moins de votre classe.

Détermination sanglante (niveau 11): la première fois que vous êtes en péril au cours d’une rencontre, vous gagnez un bonus de pouvoir de +5 à votre prochain jet d’attaque contre l’ennemi qui vous a mis en péril avant la fin de votre tour de jeu suivant.

Action héroïque (niveau 11): lorsque vous dépensez un point d’action pour entreprendre une action supplémentaire, vous gagnez également résistance 10 à tous les dégâts jusqu’à la fin de votre tour de jeu suivant. Au niveau 21, cette résistance augmente à 20.

Champion de l’humanité (niveau 16): après chaque repos prolongé, vous avez 2 points d’action au lieu d’un seul.


Pouvoirs de l'Aventurier Intrépide:

Destinée glorieuse (Aventurier intrépide Utilitaire 12)
Baisser les bras ? Jamais !
Rencontre Guérison
Temps d'incantation: Aucun
Portée: Personnelle
Déclencheur: vous ratez un jet de sauvegarde et vous n’êtes pas mourant.
Effet: vous relancez le jet de sauvegarde avec un bonus de pouvoir de +4. En outre, vous pouvez gagner une récupération.

Destinée sanglante (Aventurier intrépide Attaque 20)
L’attaque de votre ennemie vous pousse dans vos derniers retranchements. Vous déchainez l’une de vos plus puissantes attaques, enragé par la douleur.
Quotidien
Temps d'incantation: Réaction immédiate
Portée: Personnelle
Déclencheur: un ennemi vous met en péril.
Effet: vous utilisez un de vos pouvoirs d’attaque de rencontre contre l’ennemi déclencheur. Vous pouvez utiliser un
pouvoir déjà dépensé. Si ce n’est pas le cas, utiliser ce pouvoir ne le dépense pas.
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