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 - Le Nain -

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MessageSujet: - Le Nain -   - Le Nain - Icon_minitimeMer 19 Nov - 19:11

Le Nain


- Le Nain - Wallpa12

Taille moyenne: 1,30 à 1,50 m
Poids moyen: 75 à 100 kg

Caractéristiques: +2 Constitution, +2 Sagesse
Taille: Moyenne
Vitesse: 5 cases (porter une armure lourde ne réduit pas votre vitesse)
Vision: Nocturne

Langage: Commun, nain
Compétences: +2 Exploration, +2 Endurance
Armes maîtrisées: Marteau de lancer et marteau de guerre

- Le Nain - Nain_a10

Estomac de fer: bonus racial de +5 aux jets de sauvegarde contre le poison.

Détermination naine: vous pouvez utiliser un second souffle au prix d'une action mineure au lieu d'une action simple.

Pieds ancrés: lorsque vous êtes poussé, tiré ou décalé, vous pouvez bouger d'une case de moins que la normale. Si vous êtes jeté à terre, faites un jet de sauvegarde immédiatement pour tenter de rester debout.

- Le Nain - Nain210

Descriptif de la race:
Taillés dans le fondement de l'univers, les nains ont enduré une époque de servitude aux géants avant de gagner leur liberté. Leurs puissantes forteresse-villes de montagne témoignent du pouvoir de leurs anciens empires. Même ceux qui vivent dans les villes humaines sont reconnus comme faisant partie des défenseurs les plus loyaux contre l'obscurité qui menace d'engloutir le monde.

Jouez un nain si vous voulez :
• être dur, bourru, et fort comme la roche.
• apporter la gloire à vos ancêtres ou servir comme la main de votre dieu.
• être capable de recevoir autant que ce que vous donnez en combat.
• faire partie d'une race qui favorise les classes de paladin, prêtre et guerrier.

Caractéristiques : avare, courageux, travailleur, loyal, organisé, sévère, têtu, tenace, vengeur.

Noms masculins : Adrik, Baern, Berend, Darrak, Eberk, Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Rangrim, Thoradin, Thorfin, Tordek, Travok, Vondal.

Noms féminins : Artin, Bardryn, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Gurdis, Helja, Kathra, Kristryd, Mardred, Riswynn, Torbera, Vistra.

Physique
Les nains mesurent en moyenne 1,35 mètre et sont très larges, pesant autant qu'un humain adulte. Les nains possèdent les mêmes types de peau, d'oeil et de couleurs de cheveux que les humains, bien que leur peau puisse quelquefois être également grise et que les cheveux roux sont plus communs parmi eux. Les hommes sont souvent chauves et tressent leurs longues barbes avec des motifs élaborés, alors que les femmes tressent leurs cheveux de manière à enseigner à quel clan elles appartiennent et quel est leur ascendance. Les vêtements et équipement nains, y compris les armes et les boucliers, sont décorés de formes géométriques vives, de gemmes naturelles et de visages ancestraux.

Bien qu'ils n'atteignent leur maturité physique qu'au même âge que les humains, les nains vieillissent plus lentement et restent encore vigoureux passés les 150 ans, vivant fréquemment jusqu'à 200 ans.

- Le Nain - Pretre13
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MessageSujet: Re: - Le Nain -   - Le Nain - Icon_minitimeMar 18 Aoû - 18:59

Premier né de Moradin



- Le Nain - Pretre10



Prérequis: Voix Parangonique Raciale des Nains

L'endurance éternelle des montagne est ma force. Jamais je ne céderai.

Descriptif:

Aptitudes du Premier né de Moradin:

Force de la terre (niveau 11): Lorsque vous dépensez un point d'action pour entreprendre une action supplémentaire vous pouvez également dépenser une récupération.

Os de roche (niveau 11): A chaque fois qu'on vous porte un coup critique lancer 1d20 sur 10 ou + ce coup n'est pas un critique.

Renouveau des nains (niveau 16): lorsque vous dépensez une récupération, vous effectuez un jet de sauvegarde contre chaque effet préjudiciable pouvant être annulé par une sauvegarde.


Pouvoirs du Premier né de Moradin:

Réception de charge (Premier né de Moradin Attaque 11)
Vous vous préparez pour attaquer votre adversaire, adoptant une position qui vous permettra de frapper le premier.
Rencontre Arme
Temps d'incantation: Réaction immédiate, un ennemi rentre dans une case adjacente à la votre.
Portée: Corps à corps, arme
Effet: Avant l'attaque, vous vous décalez d'une case.
Cible: l'ennemi déclencheur
Attaque: Force contre CA
Réussite: 2 [A] + modif de Force dégâts.


Perception tellurique (Premier né de Moradin Utilitaire 12)
Votre lien avec la terre est tel que vous pouvez ressentir la plus petite vibration dans la pierre, vous permettant de détecter ce que les autres ne peuvent pas.
Quotidien Persistant
Temps d'incantation: Action mineure.
Portée: Personnelle
Effet: Jusqu'à la fin de la rencontre vous gagnez perception des vibrations 10.


Attaque de la montagne (Premier né de Moradin Attaque 20)
Vous mettez tout le poids de la montagne dans votre coup et vous plantez dans le sol pour résister aux attaques.
Rencontre Arme, Persistant
Temps d'incantation: Action simple
Portée: Corps à corps, arme
Cible: 1 créature
Attaque: Force contre Vigueur
Réussite: 2 [A] + modif de Force dégâts et vous mettez la cible au sol. Si al cible se relève avant la fin de votre tour de jeu suivant, vous pouvez lui porter une attaque d'opportunité (attaque de base) si vous êtes adjacent en interruption immédiate.
Echec: 1/2 dégâts.
Spécial: Vous adoptez la posture de la montagne, tant que vous restez ainsi vous gagnez +2 à la CA et ne pouvez être poussé, tiré, déplacé, décalé ou mis au sol.
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