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 Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ...

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MadMaxleNain

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MessageSujet: Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ...   Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ... Icon_minitimeVen 12 Fév - 14:58

Voici 3 nouvelles races de PJs pour Warhammer 1ere Edition :

Les Demi-Elfes
Les Gnômes
Les Kenders
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MessageSujet: Re: Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ...   Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ... Icon_minitimeVen 12 Fév - 15:40

Les Demi-Elfes ont un parent Elfe et un parent Humain. Le sang des deux races coule dans leurs veines, leur procurant une aspect physique attirant au dessus de la moyenne des Humains, mais en dessous des Elfes. Les Demi-Elfes ont à peu près la même taille que les Elfes mais sont d'apparence moins fragiles. les hommes ne sont pas, comme les Elfes, imberbes, et leurs oreilles ne sont que très légèrement pointues et ne représentent pas un signe particulier remarquable.

Si un Demi-Elfe porte une barbe, les autres Personnages ne peuvent déceler facilement son appartenance à cette race très rare (Le PJ peut demander un test d'INT -20) et pensent avoir à faire avec un Humain. S'il n'en a pas, les autres Personnages pensent avoir à faire à un Elfe pas vraiment gâté par la nature (Le MJ peut là aussi demander un Test d'INT -20).

Aui niveau Psycologique, les Demi-Elfes sont généralement mal dans leur peau, car ils sont plutôt mal vus par les Humains comme par les Elfes. ils sont toujours tiraillés entre les deux populations, et ce quel que soit le domaine : Politique, amour, amitié, travail etc ... Ils peuvent éventuellement commencer avec 1D3 Points de Folie, au choix du MJ..

Profil Initial :
M 1D3+2
CC 2D10+25
CT 2 D10+20
F 1D3+1
E 1D3+1
B 1D3+4
I 2D10+35
A 1
Dex 2D10+25
Cd 2D10+25
Int 2D10+30
Cl 2D10+30
FM 2D10+25
Soc 2D10+25

Taille :

Homme : 1m65 + 3D10 cm
Femme : 1m65 + 3D10 cm

Age :

Jeune : 9D12 ans
Mature : 9D20 ans

Divers :
Vision Nocturne : 15m
Langage : Occidental (Dialecte dépendant des parents), Eltharin (dans la plupart des cas)
1D3 Points de Destin

Les Parents :

Lancer 1D100 et se réferer à la table ci-dessous :

- 01-30 : Mère Elfe violée par un Humain, d'où une éducation elfique et le système de compétences des Elfes, ainsi qu'un alignement Bon. Le PJ aquiert l"Animosité envers les Humains". Le Nom du PJ est elfique.
- 31-95 : Parent mariés. Lancer un second D100 : 01-40 : Père Elfe. 41-100 : Père Humain. D'où une éducation mixte mais avec une infuence paternelle, donc le sytème de compétences et l'alignement dépendent du père. Dialecte Sylvanien et Reikspiel. Parle l'Eltharin. Quand au nom, le PJ en possède deux : un elfique et un humain.
- 96-100 : Mère Humaine violée par un Elfe, d'où une éducation humaine et donc le système de compétences, l'alignement et le nom des Humains. "Animosité envers les Elfes". Dialecte Reikspiel, ne parle pas l'Eltharin.

Restrictions de la Vocation :

- Guerrier : Min 30 en CC
- Forestier : Min 30 en CT
- Filou : Education humaine : toujours possible. Education elfique : min 50 en I
- Lettré : min 30 en FM

Compétences initiales :

Les Demi Elfes ont 1D4+modificateur compétences initiales. Le modificateur varie en fonction de leur age :
16-40 : 0
41-70 : +1
71-100 : +2
101-130 : +1
131-170 : 0
171-190 : -1
191-200 : -2

Leurs compétences automatiques dépendent de l'éducation qu'ils ont reçu.

Magie :

Les Demi-Elfes sont, au même titre que les Elfes et les Humains, de bons Magiciens. Les Demi-Elfes qui voudraient devenir Sorciers gagnent 2D4 Points de Magie lorsqu'ils sont Apprentis, et 4D4 Points de Magie à chaque niveau suivant.
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MessageSujet: Re: Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ...   Jouer un un Demi-elfe, un Gnôme ou un Kender ... Icon_minitimeSam 13 Fév - 0:08

Les Gnômes ressemblent aux Nains mais ils sont plus petits. Ils possèdent un substrat culturel identique et possèdent leurs propre dialecte nain. Encore plus irscibles - si possible - que leurs cousins, ils sont encore plus difficiles à supporter. Comme les Nains, ils vivent dans les milieux souterrains ou dans les montagnes. On ne les rencontre que dans un seul endroit du Vieux Monde, le long du flanc ouest des Montagnes du Bout du Monde. ils sont peu nombreux et leur nombre décline d'années en année. Quelques communautés survirent dans des régions retirées des îles d'Albion mais cela ne veut pas dire qu'elle constituent autre chose que le résidu de la race .

Profil initial :

M 1D3+2
CC 2D10+30
CT 2D10+10
F 1D3+1
E 1D3
B 1D3+5
I 2D10+20
A 1
Dex 2D10+20
Cd 2D10+30
Int 2D10+20
Cl 2D10+20
FM 2D10+30
Soc 2D10+20

Taille :

Homme : 1.00m + 3D10 cm
Femme : 0.95m + 3D10 cm

Age :

Jeune : 9D12
Mature : 9D20

Divers :

Alignement : Tous, mais quasiment toujours neutre
Vision nocturne : 30m
Langues : Khazalide (Dialecte Gnômique)
Traits Psychologiques : Haine envers les Gobelinoïdes
Points de Destin : 1D3

Vocation :

Le Joueur est libre de choisir sa vocation, en tenant compte des restrictions suivantes :
Guerrier : toujours possible
Forestier : min 30 en CT
Filou : min 30 en I
Lettré : Min 30 en Int

Compétences Initiales :

Les Gnômes ont 1D4+modificateur compétences initiales. le modificateur varie ene fonction de l'age :

16-40 : 0
41-70 : +1
71-100 : +2
101-130 : +1
131-170 : 0
171-190 : -1
191-200 : -2

Tous les Gnômes possèdent "Exploitation Minière". Si le PJ totalise 2 - ou plus - Compétences initiales, la seconde sera obligatoirement "Métallurgie" ou "Travail du Fer", avec une chance égale pour chacunes. S'il lui reste encore des compétences initiales, il les tirera au dés sur la Table de la Vocation choisie, en utilisant le système de compétences des Nains.

Determination de la Carrière :

Si le Gnôme est un Guerrier, il tirera sa carrière dans la table suivante. Pour les autres vocations, se référer au tables de base des Nains :

01-10 : Combattant des Tunnels
11-15 : Domestique
16-20 : Ecuyer
21-25 : Garde
26-30 : Garde du Corps
36-40 : Gentilhomme
41-45 : Gladiateur
46-50 : Hors-la-Loi
51-55 : Manouvrier
56-65 : Mercenaire
66-80 : Milicien
81-95 : Soldat
96-00 : Spadassin

Magie :

Les Gnômes sont, à l'instar de leurs cousins Nains, de piètres magiciens. Les Gnômes qui voudraient devenir Sorcier gagnent 1D4 Points de Magie lorsqu'ils sont Apprentis, et 2D4 Points de Magie à chaque niveau suivant.
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